בעוד ש-Meta (אז Oculus) ו-Steam הציעו חנויות עשירות באפליקציות, חוויות, ומשחקים, חנות האפליקציות של WMR נותרה דלה, כמעט שוממה. כתוצאה מכך, רוב המשתמשים העדיפו להריץ את SteamVR עם משקפי Windows – מה שאומר שההכנסות והשליטה נותרו בידיה של Valve, לא מיקרוסופט.