חדשות VR ו-AR
לעמוד שם ברגע שזה קורה: סיפורי התנ״ך במציאות מדומה, לכיתה
כתב עמית קיסר4 דקות קריאה

תלמיד קורא שהים נבקע. הוא מבין את המילים, אבל הוא לא עומד שם. הוא לא מרגיש את הקירות של המים משני הצדדים, ולא שומע את העם שהולך מאחוריו.
זה מה שאנחנו בונים בקיסר מציאות מדומה: רגעים חשובים מסיפורי התנ״ך, במציאות מדומה, כדי שתלמידים יחוו אותם כאילו היו שם. לא סרט שצופים בו, ולא משחק. רגע אחד, כמה דקות, ואתה בפנים.
הפרויקט נמצא בתהליך פיתוח, ואנחנו מעריכים שהוא יהיה מוכן לבתי ספר בתחילת או באמצע 2027.
למה זה עובד בשיעור
התנ״ך הוא סיפור של מקומות. גן עדן, התיבה, מגדל בבל, היציאה ממצרים, המשכן, יריחו, דוד מול גוליית, המקדש, נינוה של יונה. ילד שעומד בתוך מקום זוכר אותו אחרת מילד ששמע עליו.
זה לא סרט על הלוח. בסרט כולם רואים את אותו פריים. במשקף הילד מסובב את הראש ובוחר לאן להסתכל. השאלה שאחרי זה היא מה ראית שם. לא מה היה כתוב בשקף.
יש הבדל בין לדעת מה קרה לבין לזכור שהיית שם. ילד שעמד בתוך הרגע חוזר לפסוק עם שאלות משלו: מה הרגשתי, מה ראיתי, ומה הטקסט לא מספר.
המקדש כבר קיים כחוויה
ליד הכותל יש סיור במציאות מדומה לבית שני. הקרן למורשת הכותל עשתה אותו עם Arch Tour, יחד עם היסטוריונים, רבנים וארכאולוגים. מבקר שם משקף ורואה מתחם שאי אפשר לראות מהרחבה. זה מוכיח שאפשר לבנות את המקום. זו לא תוכנית לימודים. תלמיד שלא גר בירושלים לא נוסע לכותל בשביל פרק אחד.
הרגעים שאנחנו בונים
כל רגע נבנה סביב פסוק אחד, ונמשך כמה דקות. אלה הרגעים שבתכנון. הרשימה והתוכן עוד עשויים להשתנות במהלך הפיתוח.
הרגעים עצמם עוד לא נסגרו, ולכן הם לא רשומים כאן.
המורה נשאר בעל הבית
המשקף לא מחליף מורה לתנ״ך. הוא לא פוסק, והוא לא הספר. כל שיחזור הוא פרשנות. לפני שנכנסים כותבים את זה על המסך: זה ציור לפי המקורות שנבחרו, לא תצלום. אם יש מחלוקת על מידה או על מקום, אומרים אותה. אחרת הילד יוצא בטוח שכך זה היה.
דווקא כי הרגע מרגיש אמיתי, חשוב להגיד לפני שנכנסים: זו פרשנות לפי המקורות שנבחרו, לא תיעוד.
גם הגיל חשוב. כיתה צעירה מקבלת מקום קצר, בלי תנועה מהירה. כיתה בוגרת יכולה להשוות שני שחזורים לאותו פסוק. מי שמסוחרר מוריד את המשקף. שיעור שלם עם משקף על הפנים הוא שיעור גרוע.
איך זה יושב בפועל
עגלה של משקפי Quest בכיתה, או פינה בספרייה. המורה מפעיל את אותה סצנה לכולם. עשר דקות בפנים, עשר דקות שיחה. לא צריך מעבדת מחשבים, ולא צריך שכל ילד יביא טלפון.
מאז 16 ביולי 2013 אני שם משקפיים על אנשים, כולל כיתות. מה שלמדתי שם: הילד זוכר את הרגע. הוא לא זוכר את רשימת התכונות שעל השקף.
אי אפשר עדיין להיכנס לרגעים האלה. הם בפיתוח, וההשקה המשוערת לבתי ספר היא תחילת או אמצע 2027. באולם בדרך מנחם בגין 14 בתל אביב אפשר למדוד משקף. אין שם עדיין את השיעור הזה.
שאלות על ציוד מהכתבה? קיסר מציאות מדומה · פנייה באתר
עוד מאותו נושא

הכתבות של עמית קיסר · 7 באוקטובר 2026
התראות מהאייפון בתוך המשקף, 2026, ומה להתכונן אליו ב־2027
כתב עמית קיסר
ב־2026 רואים התראת אייפון בתוך Quest דרך אפליקציית Meta Horizon. אי אפשר לענות להודעה. ב־2027 מתכוננים למשקף קל יותר, לא לכך שאפל תפתח את הטלפון.

הכתבות של עמית קיסר
צעדו לתוך ההיסטוריה: בנו מחדש את בית המקדש השני במציאות מדומה
כתב עמית קיסר
מאת עמית קיסר וברד מדי שנה, מיליונים עומדים מול הכותל המערבי, נרגשים מאבניו העתיקות — השריד הגלוי האחרון של בית המקדש השני, סמל לגדולה אבודה ולכוח רוחני. אבל מה אם תוכלו ללכת מעבר לכותל? מה אם תוכלו לצעוד לתוך ההיסטוריה עצמה? ובכן, עכשיו תוכלו.

חדשות VR ו-AR
עיניים חדשות: כך הבינה המלאכותית משדרגת את חייהם של עיוורים ולקויי ראייה בישראל
כתב עמית קיסר
מהפכה של ממש: עכשיו גם אתם יכולים לחוות את העולם מחדש – בעזרת משקפיים חכמים ובינה מלאכותית! דמיינו עולם שבו עיוורים ולקויי ראייה לא זקוקים יותר לעזרה כדי לדעת מה מופיע על תגית מחיר, מה יש על מדף התבלינים, ואיפה הם הניחו את המפתחות בבית. העתיד הזה כבר כאן – בזכות שילוב חכם של משקפיים חכמים עם יכולות בינה מלאכותית מתקדמות מבית OpenAI ו-Google. ב"בית חינוך עיוורים" בירושלים התקיימה לאחרונה סדנה ראשונה מסוגה, בה נחשפו המשתתפים – עיוורים ולקויי ראייה מכל רחבי הארץ – ליכולות המרשימות של הכלים האלו. במהלך הסדנה הם למדו כיצד להפוך את הבינה המלאכותית לעוזרת אישית שמלווה אותם בכל רגע.

חדשות VR ו-AR
חזרנו לסיטי 17 – Half-Life: Alyx במציאות מדומה כמו שלא חלמנו
כתב עמית קיסר
ביקורת של עמית קיסר על Half-Life: Alyx, משחק ה-VR של Valve: מה הופך אותו לחוויה הטובה ביותר במציאות מדומה, ואילו משקפיים צריך כדי לשחק בו.
