הכתבות של עמית קיסר
האם נגיף הקורונה היה מכשול או ברכה למציאות מדומה?
כתב עמית קיסר9 דקות קריאה

המציאות נושכת עבור יותר מ-90 אחוז מהאמריקאים שהתכנסו לבתיהם למשך יותר מחודש. רק כל כך הרבה סדרות נטפליקס אפשר לצפות ברצף, כל כך הרבה סרטים אפשר להתחיל ולעצור, וכל כך הרבה משחקי וידאו אפשר לשחק מחדש לפני שהדיכאון האדיש יורד. בבירור נדרש שינוי קצב.
חברות טכנולוגיה מקוות שהשינוי הזה יגיע דרך אוזניות מציאות מדומה, כאשר חלק מהאנליסטים אומרים שהוראות השהייה בבית עשויות להיות סוף סוף ההזדמנות האחרונה שהן חיכו לה.
עברו שש שנים מאז שמייסד אוקולוס פאלמר לאקי אמר שהמציאות המדומה "הולכת לשנות את העולם."
'העניין עשוי להזניק את המשבר'
"זה מוקדם מדי לומר אם אנשים חווים כעת יותר חוויות מציאות מדומה, אבל אני חושב שהמשבר הזה עשוי להגביר את העניין בה," אמר קירק סודרקוויסט, שותף בחברת עורכי הדין פרקינס קוי, המתמחה בתעשיית הבידור האינטראקטיבי. "אני חושב שנוכל להסתכל אחורה על זה ולראות בזה נקודת מפנה מגזרית."
החוויה הממשית של מציאות מדומה מעבירה אנשים למקומות אחרים - גם מדומים וגם מבוססי מציאות. אפשר לקחת סיורי הליכה בעיר האהובה עליכם ולבקר בפארקים לאומיים ובאתרי תרבות. עם Everest VR אפשר לטפס על הר האוורסט, לשחות עם לווייתנים ב-The Blu, ואפילו לחקור את פני מאדים עם Space titans.
בעוד שאנשים ממהרים לקנות את האוזניות והקונסולות היקרות שלפעמים נדרשות לצדן, כשהם מנסים את זה הם מתלהבים מהטכנולוגיה. "כשקיבלתי את החוויות הראשונות שלי עם זה, נשארתי נדהם," אמר נורם רוז, אנליסט טכנולוגיה בכיר ב-Phocuswright העוקב אחר טכנולוגיות מתפתחות. לפני שנתיים הוא קיבל אוזניית Oculus Go VR. "לא תמיד החוויה הטובה ביותר אבל כשזה עובד אתה מרגיש כאילו אתה במקום אחר."
המשחקים היו מגזר הצרכנים הפופולרי ביותר במציאות מדומה עד כה. אבל תעשיות כמו בריאות, ייצור רכב וחינוך גם הן היוו חלק גדול מההוצאה של כ-19 מיליארד דולר על מוצרי מציאות מדומה ומציאות רבודה בשנה שעברה, על פי הערכות חברת הייעוץ IDC.
אפשר גם להשתמש בטכנולוגיה לפגישות מדיה חברתית ופגישות עסקיות. והתחייה הזו נראית כמתעוררת בעקבות המגפה: Altspace, אחת הפלטפורמות החברתיות הראשונות ב-VR, הוצפה פתאום בבקשות לארח מגוון אירועי VR, ופייסבוק עובדת על השקת Horizon, עולם מונפש של אווטארים באוזניות אוקולוס. סביר גם שהענקית הטכנולוגית תציע כנסים מקצועיים, מפגשים חברתיים והרצאות בעולם הווירטואלי החדש שלה.
עם זאת, האנליסט הבכיר של Omdia ג'ורג' ג'יג'יאשווילי רואה בעיה גדולה: "אני חושב שהמשבר הזה הוא הזדמנות אדירה ל-VR, כי פשוט אין מספיק אוזניות שיוצרות השפעה גדולה בחוץ."
לפי נתונים מחברת הייעוץ הטכנולוגית Omdia (לשעבר Ovum), לצרכנים יש כיום רק 26 מיליון אוזניות מציאות מדומה ברחבי העולם. לפני כמה שנים זה הרבה פחות מהציפיות המוגזמות לטכנולוגיה.
חברות טכנולוגיה לא מצליחות לקסום לצרכנים
חברות טכנולוגיה גדולות מנסות לעורר את השוק כבר כמה שנים. לפני כמה שנים הציגו גם גוגל וגם סמסונג מכשירים זולים שיכולים להתחבר לצרכנים עם הסמארטפונים שלהם כדי לקבל חוויה של מציאות מדומה. המוצרים מבוססי קרטון ופלסטיק היו זולים ואכן גוגל חילקה מיליונים מאוזניות Google Cardboard שלה. אבל עם הצרכנים זה לא הלך טוב.
"האוזניות היו מסורבלות, החוויה לא הייתה טובה במיוחד ובמונחים של תוכן לא היה הרבה תמיכה," אמר ג'יג'יאשווילי. "אני חושב שרבות מהאוזניות האלה יושבות במגירות ללא שימוש." גוגל בעצם נטשה את פלטפורמת Daydream VR שלה בשנה שעברה.
התעשייה סובלת מתסמונת הביצה והתרנגולת המוכרת הנפוצה בטכנולוגיות שיווק רבות. ללא בסיס מותקן גדול מספיק של אוזניות, אין מוטיבציה למפתחי תוכן VR לייצר אפליקציות יקרות מספיק. והצרכנים היו איטיים לקנות את האוזניות ללא תוכן מגניב מספיק לגשת אליו. "תעשיית ה-VR לצרכנים הייתה באחיזת אכזבה לפני המשבר הזה," אמר רוז מ-Phocuswright.
מאז שפייסבוק שחררה את Oculus Rift ב-2016 לאחר שרכשה את יצרנית האוזניות העצמאית Oculus תמורת 2 מיליארד דולר שנתיים קודם לכן, תומכים הכריזו שהמציאות המדומה היא הטרנד החדש הבא. אבל ה-Rift מעולם לא יצר הרבה באז, בגלל תג המחיר של 599 דולר. ענקיות טכנולוגיה - כולל גוגל, סמסונג וסוני - הצטרפו למירוץ לשיווק אוזניות מוכנות לצרכן, ומשקיעים רבים החלו להזרים מיליארדים לפיתוח תוכן. אבל המכירות איטיות אפילו עם הצגת אוזניות זולות יותר כמו Gear VR, LG 360 ו-PlayStation VR של סוני.
הזדמנות חדשה לתעשיית התיירות?
בגלל מגבלות הנסיעות שהתקבלו, למגפת הקורונה הייתה השפעה משמעותית על תעשיית התיירות. נסיעות אוויריות ירדו ביותר מ-95 אחוז, ונתונים כלכליים עגומים ושיעורי אבטלה עולים מעלים ספקות לגבי מתי הנסיעות יתחדשו.
אבל רוז, שגם מנהל עסק ייעוץ טכנולוגי לתיירות, מאמין שיש הזדמנות גדולה לעסקי תיירות עם אפליקציות VR - לא כדי לספק לצרכנים בריחה בידורית אלא כדי לעזור להם לתכנן את החופשות והנסיעות האמיתיות שלהם. בתעשייה יש ויכוח מתמשך האם חוויות תיירות VR עשויות להפחית את מספר האנשים שלוקחים חופשות אמיתיות. רוז לא מאמין בזה. הוא מאמין שלטכנולוגיית VR יש פוטנציאל להשלים ולא להחליף את שאיפות הצרכנים לנסוע.
"אם הייתי חברת נסיעות גדולה, הייתי כורת עסקאות עם יצרני ציוד כדי להכניס את האוזניות לידי הצרכנים," אמר רוז.
"מכיוון שתעשיית ה-VR אכזבה עד כה, תעשיית הנסיעות מאמינה שזה לא עובד," אמר רוז. הוא חושב שחברות נסיעות צריכות להשקיע כעת בטכנולוגיית VR כדי להתכונן לסביבה שלאחר המגפה. זה עשוי להיות מכירה קשה, מכיוון שנסיעות צרכניות נעצרו למעשה במהלך ששת השבועות האחרונים.
"הערך האמיתי של VR הוא בתכנון נסיעות," הוא אמר. "VR יכול לעזור לאנשים לתכנן את החופשות האמיתיות שלהם."
כדי לאפשר זאת, כולל יכולתם של אנשים לארגן את המחקר שלהם ולבצע עסקאות אמיתיות דרך אפליקציות VR, יידרש עוד התפתחות של טכנולוגיות VR. אם אנשים יוכלו לחוות יעדים, לבדוק לינה, לשמור את המידע ולקבוע בפועל סיורים וחדרים דרך אפליקציות VR, זה יהיה צעד ענק קדימה עבור התעשייה.
סביר שהתעשייה תגיע לשם - לא פחות מכך מכיוון שמנכ"ל פייסבוק מארק צוקרברג הוא מאמין אמיתי בטכנולוגיה ועדיין מאמין שטכנולוגיית VR תשחק בסופו של דבר תפקיד גדול בהרבה בחיי אנשים, כולל איך הם עוסקים בפעילויות מחשוב אחרות. אוזניית החברה האחרונה, Oculus Quest, שהושקה בשנה שעברה לביקורות נלהבות, ורבים מהאנליסטים רואים בה קפיצת מדרגה משמעותית עבור התעשייה.
"העלויות יורדות, האוזניות הופכות קטנות יותר והעוצמה שלהן גוברת," אמר סודרקוויסט. "זה יביא את התעשייה לשם."
שאלות על ציוד מהכתבה? קיסר מציאות מדומה · פנייה באתר
עוד מאותו נושא

הכתבות של עמית קיסר · 18 באוקטובר 2023
עליית המציאות המדומה האמיתית: למה לצפות ב-2025
כתב עמית קיסר
ככל שאנו מתקרבים לשנת 2025, תחום המציאות המדומה, המציאות הרבודה והבינה המלאכותית מתקדם בקצב חסר תקדים. בעוד שאנשים רבים עדיין לא מודעים לכוחן של הטכנולוגיות הללו, אנו חיים בתקופה שבה הגבול בין הוירטואלי למציאותי הולך ומיטשטש. אם אתה חדש בעולם של VR ו-AR, ברוך הבא! למרות שאולי הגעת מאוחר למסיבה, עדיף מאוחר מאשר אף פעם. למעשה, אנו נמצאים על סף מה שמכונה "הסינגולריות הטכנולוגית" - נקודה שבה ההתקדמות הטכנולוגית תעלה על היכולת שלנו להבין אותה. בעוד שאנשים רבים מתמקדים בהתקדמות האחרונה באביזרים למציאות מדומה, כגון חישת ג'ויסטיקים, ריח ומערכות טעם, וחליפות רטט, הכוח האמיתי של VR טמון במפגש בין מציאות מדומה ובינה מלאכותית.

הכתבות של עמית קיסר · 29 בספטמבר 2025
תתחיל לצעוד מחדש: כש-כוחות רובוטיים פוגשים את הגוף האנושי – Hypershell בפתח הדלת שלך בישראל
כתב עמית קיסר
מה אם כל צעד שאתה עושה עלול להרגיש כבד יותר, כאילו השרירים כבר לא שומרים עליך? מה אם טיפוס במדרון, ירידה בשביל הררי או אפילו הליכה בעיר מרגישה כמו מאמץ כפול? רבים מאיתנו חווים עייפות, כאבי מפרקים, חוסר יציבות או פשוט מוגבלות בתנועה — במיוחד בגיל מבוגר, לאחר פציעה, או בשגרה יומיומית עמוסה. אך גם ספורטאים מושקעים — לטיפוס, ריצות שטח, רכיבה — תמיד מחפשים “הדחיפה הנוספת” שתאפשר להם לפרוץ את הגבול האישי. אם אתה מזדהה עם אחד מהמצבים האלה — אתה לא לבד. והחדשות הטובות: יש טכנולוגיה שמוכנה להצטרף אליך למסע — Hypershell: חליפת המשנה (Exoskeleton) חיצונית שמחזירה לך את הניידות, משתלבת עם הגוף ותומכת בכל צעד.

חדשות VR ו-AR
טיפול והכנה לילדים לפני ניתוח או השתלה – עכשיו גם במציאות מדומה
כתב עמית קיסר
איך טכנולוגיית מציאות מדומה משנה את הדרך בה ילדים מתמודדים עם טיפולים רפואיים הכנה של ילדים לפני ניתוחים או השתלות היא תהליך עדין ומורכב, שדורש שילוב בין רגישות, ידע רפואי ויכולת להסביר בצורה פשוטה ומרגיעה תהליך שיכול להיות מאיים – במיוחד כשמדובר בילדים בגיל צעיר. עבור ילדים רבים, הכניסה לחדר הניתוח היא הרגע המפחיד ביותר – הסביבה הזרה, המכשור, הצוות הרפואי, והפרידה מההורים – כולם מרכיבים שמעלים את רמות החרדה ולעיתים משפיעים גם על תהליך ההחלמה. כאן נכנסת לתמונה טכנולוגיית המציאות המדומה – כלי חדשני שהופך את החוויה הרפואית למובנת, נגישה ואפילו... מסקרנת.

חדשות VR ו-AR
המדריך השלם לחיבור משקפי Meta Quest 2 ו-3 למחשב VR בשנת 2025 – כולל חיבור קווי ואלחוטי
כתב עמית קיסר
מאת עמית קיסרמשקפי המציאות המדומה Meta Quest 2 והדגם החדש Meta Quest 3 הפכו בשנים האחרונות לפלטפורמות פופולריות במיוחד בזכות היכולת לעבוד כמשקפיים עצמאיים – אך גם לתפקד כממשק מלא לעולם משחקי ה-PC VR, כשהם מחוברים למחשב גיימינג מתקדם.ב-2025, האפשרויות רק השתפרו: איכות התמונה גבוהה יותר, קישוריות מהירה יותר, ואפילו תמיכה יציבה יותר בפתרונות אלחוטיים. הנה המדריך המעודכן ביותר לחיבור משקפי Meta Quest 2 ו-3 למחשב VR, כולל דרך Meta Link הרשמית ודרך Virtual Desktop האלחוטית.
