הכתבות של עמית קיסר
מציאות מדומה ומוגברת: טכנולוגיית העתיד של היום
כתב עמית קיסר8 דקות קריאה

מציאות מדומה ומעורבת תהיה מעל $30 billion עד 2030. עם COVID שמגביל מגע פיזי, לתקופה ארוכה קדימה, תקשורת ואינטראקציה וירטואלית יהיו הנורמה. טכנולוגיות מציאות מוגברת, מוגברת ומעורבת, בעוד שאחרים רואים בהן מהפכניות, הראו שיש להן תפקיד משמעותי בתעשיות רבות. כיום, הן באמת הטכנולוגיה של העתיד.
המחקר האחרון על Augmented and Virtual Reality, "Augmented, Mixed and Virtual Reality 2020-2030: Forecasts, Markets and Technologies" יספק לכם את המגמות שהתעשייה הזו תעמוד בפניהן בעשור הקרוב דרך סקירה מפורטת של שחקנים מרכזיים וטכנולוגיות כאחד. הם זיקקו את ההיבטים המרכזיים של המחקר במאמר זה.
What are Virtual, Augmented, and Mixed Reality?, ההסבר הבסיסי למונחים אלה הוא:
Virtual Reality (VR): זה מחליף עולם דיגיטלי תלת-ממדי חדש במקום המציאות.
Augmented Reality (AR): על גבי העולם הפיזי, זה מוסיף תוכן דיגיטלי.
Mixed reality, (MR): מוסיף חומר דיגיטלי מוטבע שמקיים אינטראקציה שטחית עם העולם בזמן אמת.
במהלך העשור של 2010, מוצרי Virtual, Augmented and Mixed Reality המשיכו לקבל רמות גבוהות של מימון והשקעה. במהלך העשור, הייתה גם ספקולציה עצומה על מכשירים אלה, עם אוונגליסטים טכנולוגיים שטענו שנשתמש בהם בכל היבטי החיים היומיומיים.
היו התקדמויות משמעותיות בפיתוח הטכני של מוצרי XR במהלך שני העשורים האחרונים. הם שחררו מספר אוזניות בתחילת שנות ה-90 שאפשרו לצרכן להציג וידאו ממסך חיצוני על אוזנייה. לאחר מכן, מכשירים כמו Google Glass Explorer שהושקו בעשור הבא. זה תפס את הדמיון של אנשים רבים, והיה אחד הפריטים הראשונים הזמינים ללקוחות עבור "augmented reality" למרות שזה לא תפס תאוצה, זה סלל את הדרך לגידול מוצרים אחרים. מאוחר יותר בעשור, הושקו עוד מוצרי VR ו-AR. לדוגמה, ב-2019, Magic Leap שחררה את המוצר הראשון שלה אחרי שנים של מימון. Oculus גם השיקה אוזניית VR שאינה צריכה להיות מקושרת למחשב, ה-Search, שמראה שמחשב אינו צריך להיות מקושר ל-VR.
חלקי רכיבים רבים, כולל עדשות, מסכים, חיישנים והפטיקה, מרכיבים אוזנייה. כדי לבנות חוויה סוחפת לחלוטין עבור המשתמש, כל אחד מהחלקים האלה חייב לעבוד יחד בצורה חלקה. Waveguides הם חלק חשוב בתצוגות של מציאות מדומה ומעורבת בתוך אופטיקה, מעבירים את התמונה לעין המשתמש מהצג. יש כמה קריטריונים שצריך לעמוד בהם, ולמרות שעדיין קיימים חפצים אופטיים בחלק מהאוזניות, ככל שהטכנולוגיה מתקדמת ומתפתחת, סביר שהם יבוטלו בעתיד.
באמצעות טכנולוגיות מציאות מוגברת, מעורבת ומדומה, יש מגוון רחב של מקרי שימוש ותעשיות. ייצור, תמיכה מרחוק, חינוך והכשרה, לדוגמה, כדי לציין רק כמה. במספר תעשיות, יישומים אלה נמצאים בשימוש. הם דנים בשני מקרי שימוש נפוצים.
באפליקציות משחקים, אחד השימושים הידועים ביותר של אוזניות VR. חברות כולל Oculus, HTC, ו-Sony פיתחו מספר פריטים שהלקוחות יכולים להשתמש בהם לחווית משחק סוחפת לחלוטין. עם זאת, עדיין קיימים שימושים אחרים למוצרי XR, כמו עזרה מרחוק והכשרה. הדוח Augmented, Mixed and Virtual Reality 2020-2030: Predictions, Markets and Innovations, מסכם מספר מובילים מרכזיים בתחומי AR, VR ו-MR, ומעניק לכם הבנה עמוקה יותר של היישומים השונים למוצרים כאלה.
כדי להתמודד עם בעיית ה-"Skills Gap", מוצרי AR ו-MR נמצאים בשימוש. בעיה זו מתרחשת כאשר עובדים מיומנים עוזבים, והם לקחו איתם את המומחיות המיומנת שרכשו. חשוב להעביר מידע זה לעובדים חדשים. עובדים מקצועיים יכולים לעקוב אחר זרימות עבודה ונהלים שהעובדים החדשים יכולים לאמץ בסביבה מוגנת ללא ידיים. בנוסף, עם מפרטים טכנולוגיים לעזור לעובד, הם יוסיפו הערות לעולם האמיתי. חלק מהעסקים משתמשים במוצרים שלהם על רצפות ההרכבה שלהם, כמו Vuzix,
הרבגוניות של מוצרי מציאות מעורבת ומוגברת הגיעה לאחרונה למרכז תשומת הלב בתקשורת, עם Imperial College Healthcare NHS Trust שמוביל יוזמה של Imperial. אוזניות Microsoft Hololens הורכבו על ידי רופאים בזמן עבודה בחזית מגפת ה-COVID כדי לעזור להם לטפל בחולים שלהם.
המקרה לפרויקט זה מאפשר לרופאים אחרים לשבת בחדר אחר ולראות הזנת וידאו חיה של הרופא שמטפל בחולי COVID-19 באמצעות Microsoft Teams. זה משלב את מרכיבי העזרה המרחוקת ששימשו בעבר על ידי משתמשי Hololens לייצור, תיקון ויישומים קשורים אחרים. העובדים הפחיתו את הזמן שהם צריכים לבלות באזור בסיכון גבוה ב-83 אחוזים על ידי שימוש במכשירים. לא רק זה, הם משתמשים בפחות PPE, מכיוון שבמהלך הטיפול בחולים, פחות קלינאים נמצאים בחדר.
COVID שם את הטכנולוגיה הזו ללא ידיים וסוחפת במרכז תשומת הלב, וסביר שהמיקוד הזה לא ישתנה לזמן מה. במספר יישומים חדשים שלא דרשו בעבר יכולות ללא ידיים או מרחוק, תהיה צורך בטכנולוגיה זו.
"Augmented, Mixed and Virtual Reality 2020-2030: Forecasts, Markets and Technologies" מקיף את שוק ה-AR/VR/MR, אחד השווקים העיקריים של העתיד. VR, MR ו-AR הם מוצרים שנמצאים בשימוש בסביבות רבות, כמו על קווי ייצור ולניהול תהליכים יומיומיים. תעשייה זו, המוערכת על ידי ID Tech Ex להיות מעל $30 billion עד 2030, תשפיע על מגזרים רבים, וטכנולוגיות פוטנציאליות ימשיכו להתרחב בשוק הלביש. כדי לבסס הנחות תמציתיות ומקיפות על עתיד התעשייה הזו, המחקר מנתח ומנתח מעל 100 מוצרים ותיאורים של מעל 80 חברות.
הניתוח מכסה תחזיות שוק, פרופילי שחקנים, רכישות ורשימות חברות נרחבות מוצגות כולן. למי שמחפש הבנה עמוקה של שוקי ה-AR/VR/MR, זה קריאה מעניינת.
שאלות על ציוד מהכתבה? קיסר מציאות מדומה · פנייה באתר
עוד מאותו נושא

הכתבות של עמית קיסר
שוק תוכן VR יגיע ל-$7 Billion עד 2025
כתב עמית קיסר
שוק תוכן VR יגיע ל-$7 Billion עד 2025

חדשות VR ו-AR
מהפכת ה-BMI וה-VR: ההיסטוריה של Ultraleap – מהימים של Leap Motion ועד היום
כתב עמית קיסר
מאת עמית קיסר בעשור האחרון, עולם המציאות המדומה והרבודה עובר מהפכה של ממש, ואחת החברות שהובילו את השינוי הזה היא Ultraleap – שילוב של שתי חברות פורצות דרך: Leap Motion האמריקאית ו-Ultrahaptics הבריטית. הכול התחיל אי שם בשנת 2010, כשהחברה שנקראה אז Ocú Spec Inc. שינתה את שמה ל-Leap Motion והציגה לעולם טכנולוגיה חדשנית: חיישן קטן שמאפשר שליטה במחשב בעזרת מחוות ידיים – בלי צורך במגע פיזי, כמו עכבר או מקלדת. ב-2016, Leap Motion הרחיבה את פעילותה לעולם ה-VR והשיקה תוכנה חדשה למעקב ידיים במציאות מדומה. הטכנולוגיה שלה הפכה לכלי מרכזי לפיתוח חוויות אינטראקטיביות מבוססות מחוות. בשנת 2019, החברה נרכשה על ידי Ultrahaptics הבריטית – שהתמחתה בטכנולוגיות תחושת מישוש באוויר (Haptics ללא מגע) – והמותג החדש Ultraleap נולד. מאז, Ultraleap לא מפסיקה לחדש – במיוחד בתקופה שבה מגפת הקורונה יצרה צורך עולמי בטכנולוגיות ללא מגע. החברה מייצרת היום פתרונות חדשניים לא רק למשקפי XR אלא גם למגוון תחומים כמו בריאות, חינוך, תעשייה ובידור.

הכתבות של עמית קיסר · 18 באוקטובר 2023
עליית המציאות המדומה האמיתית: למה לצפות ב-2025
כתב עמית קיסר
ככל שאנו מתקרבים לשנת 2025, תחום המציאות המדומה, המציאות הרבודה והבינה המלאכותית מתקדם בקצב חסר תקדים. בעוד שאנשים רבים עדיין לא מודעים לכוחן של הטכנולוגיות הללו, אנו חיים בתקופה שבה הגבול בין הוירטואלי למציאותי הולך ומיטשטש. אם אתה חדש בעולם של VR ו-AR, ברוך הבא! למרות שאולי הגעת מאוחר למסיבה, עדיף מאוחר מאשר אף פעם. למעשה, אנו נמצאים על סף מה שמכונה "הסינגולריות הטכנולוגית" - נקודה שבה ההתקדמות הטכנולוגית תעלה על היכולת שלנו להבין אותה. בעוד שאנשים רבים מתמקדים בהתקדמות האחרונה באביזרים למציאות מדומה, כגון חישת ג'ויסטיקים, ריח ומערכות טעם, וחליפות רטט, הכוח האמיתי של VR טמון במפגש בין מציאות מדומה ובינה מלאכותית.

חדשות VR ו-AR
משקפיים חכמות לעיוורים וכבדי ראייה – טכנולוגיה שמחזירה שליטה לחיים
כתב עמית קיסר
בעולם שבו הכל מבוסס על מסכים, שלטים ואינפורמציה ויזואלית – אנשים עם לקות ראייה נאלצים להתמודד יום-יום עם אתגרים שאחרים כלל לא רואים. אבל היום, בזכות בינה מלאכותית מתקדמת, מצלמות זעירות ועיבוד תמונה בזמן אמת – ניתן להפוך את הסביבה החזותית למידע קולי חכם וברור. ברוכים הבאים לעידן שבו משקפיים חכמות הן לא גאדג'ט – אלא כלי עצמאות. ואם כבר בוחרים פתרון – בוחרים אותו נכון.
