הכתבות של עמית קיסר
MYST: ביקורת ל-Quest
כתב עמית קיסר11 דקות קריאה

Myst, שפורסם במקור ב-Macintosh ב-1993, שקע שחקנים בהרפתקה מגוף ראשון שהייתה מתקדמת באמת לזמנה, הן מבחינה ויזואלית והן מבחינה קונספטואלית. אז, רינדור תלת-ממד בזמן אמת עדיין היה בחיתוליו, ולכן היה משהו יוצא דופן בעולמות העשירים שרונדרו מראש של Myst ובסיפור הפשוט (אך היעיל) שלו, שסופר דרך 2,500 תמונות סטילס של point-and-click. Cyan, אותו סטודיו שעזר לחלוץ את ז'אנר משחקי ההרפתקה עם Myst המקורי, עיצב מחדש את המשחק עבור מסכים מסורתיים ואוזניות VR מהיסוד, תחילה בשחרור ב-Oculus Search. כשמסירים את הברק הנוסטלגי, ברור ש-Myst עדיין יש בו משהו מיוחד, למרות שהוא בהחלט תוצר של זמנו.
הערה: באמצע שנות ה-90, החוויה הראשונה והיחידה שלי עם Myst הייתה, ומעולם לא סיימתי אותו כילד. רוב המשחק חדש לי לגמרי, ולכן כשחקן (כמעט) חדש לגמרי, אני ניגש לניתוח. כל אחד מקוראינו, בין אם שיחק את המקורי או את הרימסטר ב-PC מ-2000, כנראה שיחק ב-Myst בעבר. אני גם אצלול לביצוע הכולל של המשחק באוזניות VR.
אני זוכר רק הצצות קצרות של Myst בשנות ה-90 כילד. הייתי מסתכל מעל כתפה של אמי בתמיהה, לא ממש מבין מה קורה כשהיא עבדה על שולחן העבודה במשרד הביתי שלה דרך הפאזלים הרבים של המשחק. עם Riven (1997), ההמשך של Myst, נכנסתי סוף סוף להרפתקאות פאזלים, אבל רק אחרי שקיבלתי את המכונה שלי והמוח שלי היה פחות רך וטיפש.
כשראיתי את Myst בפעם הראשונה ואולי האחרונה, הייתי בן 10. אמי מודה שהיא מעולם לא השלימה אותו כי הייתה עסוקה מדי בכתיבת רומנים ובניסיון לא להשתגע עם שני ילדים שובבים, היבט מובנה מחיי אבי הקודמים כקצין בחיל האוויר האמריקאי, מהמעברים התכופים ברחבי העולם. הנוסטלגיה שלי ל-Myst היא די שטחית, כי מעולם לא שיחקתי באמת במשחק והיו לי רק זיכרונות מעורפלים של חלליות, מתגים ושני אחים בולטים הכלואים בספרים שהיו צורחים עליך. הם לא נראו יפים.
עם זאת, שכחו את הנוסטלגיה. משחק ב-Myst החדש ב-Quest מרגיש קצת כמו שולחים בכוונה מישהו שבור לתוך שעון מכני ענק ואז טוענים אותו עם פיסות נייר על איך לתקן אותו. אי אפשר לשבור את השעון יותר ממה שהוא כבר שבור על ידי התעסקות בגלגלי השיניים, אבל גם אי אפשר לתקן אותו כך. בכל מקום צריך להסתכל ולכתוב רמזים.
Myst החדש גם מאפשר לרנדום פתרונות פאזלים אם מחפשים אתגר חדש.
הליניאריות של פאזלי Myst לעיתים קרובות נראית חיובית מוזרה למשחק מודרני: למצוא פתק מוסתר כדי למצוא קוד מוסתר כדי ללחוץ על כפתור כדי לחשוף מנעול כדי לפתוח דלת. לאבד ווידג'ט פלסטיק, לעומת זאת, ותהיה לכוד בלולאה אינסופית של סבל לפני שתוכל לאתר אותו, להכניס אותו למקום ולהמשיך בדרכך. זה לא קשה יותר מהרכבת מדף IKEA. זה לא אומר שכל הפאזלים כאלה. כמה מהם מצוינים ומחייבים חשיבה.
אבל במצבים רבים, לשחקנים חדשים, הפאזלים יהיו (בקל וחומר) פחות כיפיים. עם זאת, בעולם המפנק והאימרסיבי של גרפיקה בזמן אמת, אני יכול לראות איך נוסטלגיה יכולה למלא את הפערים למי שרוצה לחוות את הכול שוב.
יש תמיד משהו ב-Myst, אך מדוקדק, ועוד יותר עכשיו שהוא ב-VR. מצאתי את הגישה הישנה לעיצוב משחקים מרעננת בשלב מסוים, ולמעשה אימרסיבית יותר בנקודות מסוימות בעידן של דיבובים אינסופיים ו-NPC 'מועילים' בכל מקום ששואלים לאן ללכת הלאה. הייתי לבד, לגמרי לבד, והייתי צריך לחפור עמוק ולעשות משהו שאני בדרך כלל שונא לעשות במשחקים אם רציתי לצאת מהאי המקולל הזה: לקרוא ולשים לב היטב.
במציאות, הקריאה במשחק היא חוויה טבעית למדי, והופכת ספרים לפריטים אמיתיים יותר שמושכים את תשומת הלב מאשר מדריכים על המסך שמקליקים דרכם באופן מכני לפני שמגיעים לחלקים הטובים. כל ספרי המשחק מאוחסנים בספרייה מרכזית, שעושה חלק מהעבודה הכבדה ביצירת העולם. והם לא כותבים את מדריכי הטקסט; חלקם מכילים רמזים ודיאגרמות, וחלקם מספרים רק את סיפורם של Sirrus ו-Achenar, האדון Atrus ושני בניו.
ילדיו הם חתיכות רקובות בדרכים מיוחדות משלהם, בלי לקלקל את העלילה. עליך להשלים כל אחד מארבעת העולמות של המשחק הנקראים 'Ages' כדי לאחזר דפים מכל אחד מספריהם, הנעולים בתוך הספרים שלהם בספרייה. עם איסוף הדפים האחרון, את מי צריך לשחרר? כן, זה תלוי בך. על סמך הבחירה האחרונה שלך, יש ארבעה סיומים שונים, ואפשר לשמור בכל עת כדי לחוות את כולם.
יש לא מעט פריטים שלא מתורגמים ל-VR, או לכל פלטפורמת משחק מודרנית למרות ההגדרות המרתקות, הפאזלים לעיתים קרובות מהנים והייחוס של המשחק כחלוץ בחלל.
ברור, שני פאזלים מבוססי ניסוי וטעייה, שמבקשים ממך לכתוב בכל פעם שאתה מוצא את עצמך במבוי סתום. זה מרגיז, ועוד יותר כשאתה מנסה נואשות להישאר באוזנייה כדי שהקסם השברירי של האימרסיה לא יישבר. עוד על כך בהמשך.
לקח לי כשמונה שעות לסיים את Myst, עם שעה נוספת לחוות את כל הסיומים השונים, ולחזור ולחקור מכשירי ביצים או פתרונות פוטנציאליים (נראה שאין כאלה). יש לי חוויות מגוונות מ-Myst. חלק מהפאזלים פנטסטיים, חלקם מבזבזי זמן מרגיזים, שנועדו לבחון את הנחישות שלך.
איך הסביבה שוחזרה למשחק בזמן אמת הוא אחד ההיבטים המרכזיים שתוכלו למצוא. אפשר להרים ספרים, למשוך מנופים ולפתוח דלתות פיזית. עם זאת, אינטראקציית אובייקטים היא בסיסית מאוד; כשאוחזים באובייקט, היד נעלמת והופכת לכדור כתום שחוזר רק לכפפת הפלסטיק האפורה כשמשהו שוחרר. כשמשחררים אותם, פריטים פיזיים עדיין חוזרים באופן קסום למיקומם המעוגן, מה שמובן, אם כי קצת שובר אימרסיה, אם רק רוצים להעביר ספר או פתק בין ידיים.
נשאר נאמן לחומר המקורי, מלבד כמה פרפרים תועים שמתנופפים בחזרה ב-Myst, אין יצורים אחרים ביקום. מבחינת אנימציות מורכבות, כי הוא די ריק, נראה ש-Cyan היה overhead הגון לשמור על דברים נעימים ב-Search. זה קצת סטרילי, אבל זה עשוי היטב לרימייק.
אבל כמו במקור, עדיין אין מלאי אמיתי או דרך לרשום הערות במשחק, מה שנראה לא אינטואיטיבי בהתחשב בסוכנות הפיזית של השחקן ב-VR. Cyan אומרים שהם מוסיפים בקרוב תכונת רישום הערות במשחק, אבל בינתיים תהיו תקועים בפענוח הפאזלים המורכבים של המשחק עם עט ונייר ישנים. שבח לאף הפער.
באמצעות תכונת המצלמה המקורית של Quest, אפשר לצלם תמונות של רמזים, אבל תצטרכו לצאת מהמשחק שוב ושוב כדי לעיין בספרייה שלכם: כאב ראש מוחלט מבחינת אימרסיה. אם המשחק יאפשר לצייר בעדכון הקרוב עם עט ונייר וירטואליים, עבור Selenitic Era שמארח את המבוך הגרוע והחסר תועלת ביותר במשחק, עדיין תצטרכו את הדבר האמיתי.
עם זאת, אחד מרגעי השיא של Myst הוא עיצוב הסאונד של המשחק. אודיו פוזיציונלי חשוב בפאזלים שעובדים עם מים זורמים כדי לשמור אותך בדרך הנכונה, כשעוקבים אחר רשתות צינורות עוקבות על פני המפה. זה גם מודיע לך מתי מנגנון הופעל כראוי וממרחק ובאיזה כיוון תמצא אותו.
נוחות
סיבוב snap משתנה וסיבוב חלק הם שניהם מאפיינים של Myst. אפשר גם להחליף בין תנועה חלקה קדימה וטלפורטציה תוך כדי תנועה, מה שיכול להיות שימושי כשמטפסים במדרגות מפותלות שגורמות לי בדרך כלל לבחילה. אין נסיעות שגורמות להקאה לחשוב עליהן, אז זה יכול להיות חוויה כיפית מאוד ל-Myst.
עם זאת, סביר שתרוץ מרמז אחד למשנהו במהירות מלאה, או תרוץ בחזרה לפנייה ששכחת לפנות כדי להגיע לשלב הבא. קצב ההליכה של המשחק נראה קצת איטי מדי, ומהירות הריצה שלו קצת מהירה מדי לנוחות.
למרבה המזל, מכיוון שיש לו גם תכונת זיהוי גובה אוטומטית וגם שינוי ידני כדי לשמור אותך במקום הנכון, Myst יכול להתנגן בישיבה או בעמידה.
מאמר מ-road to vr
שאלות על ציוד מהכתבה? קיסר מציאות מדומה · פנייה באתר
מהכתבה בקטלוג
קישורים למוצרים שמוזכרים בכתבה.

Meta
Meta Quest 3S 128GB Xbox Edition
מומלץ איתו: KIWI design G4 Pro · KIWI design K4 Boost
1,900 ₪ כולל מע״מבמלאי
עוד מאותו נושא

הכתבות של עמית קיסר · 13 במאי 2026
מדריך להורים: איך לשמור על כרטיס האשראי שלכם כשהילדים משחקים ב-Meta Quest?
כתב עמית קיסר
קניתם לילדים משקפי מציאות מדומה והם לא מפסיקים לבקש משחקים חדשים? רגע לפני שאתם מזינים את פרטי כרטיס האשראי שלכם לתוך המשקפיים – יש דרך בטוחה, חכמה וזולה יותר לנהל את התקציב. הכירו את הפתרון של "קיסר מציאות מדומה". כל הורה שמכניס הביתה משקפי מציאות מדומה, כמו ה-Meta Quest 3, מכיר את התרחיש: הילד מתלהב, נכנס לחנות האפליקציות בתוך המשקפיים, ומבקש לקנות את הלהיט התורן – בין אם זה Gorilla Tag, Beat Saber או שלל הרחבות למשחקים קיימים.

הכתבות של עמית קיסר · 12 בנובמבר 2023
Resident Evil 4 VR רימייק
כתב עמית קיסר
הרימייק המחודש של Resident Evil 4 למציאות מדומה זמין סוף סוף ב-Oculus Quest 2. המשחק הוכרז לראשונה בשבוע שעבר על ידי Capcom ו-Facebook Reality Labs, ומעריצי משחק האימה הקלאסי חיכו לו בקוצר רוח. The Resident Evil גרסה מחודשת של 4 VR היא עיבוד מגוף ראשון למשחק מגוף שלישי משנת 2005, והוא תוכנן לנצל את מלוא היכולות של Oculus Quest 2.

הכתבות של עמית קיסר · 12 במרץ 2025
מציאות מדומה בבתי חולים: כיצד VR מפחית כאב וחרדה אצל ילדים בזמן בדיקות רפואיות
כתב עמית קיסר
הליכים רפואיים פשוטים לכאורה, כמו ניקור ורידים לצורך בדיקות דם או החדרת עירוי, יכולים להיות חוויה מלחיצה במיוחד עבור ילדים ומתבגרים. פחד ממחטים, מתח נפשי וחרדה עלולים להפוך בדיקה קצרה לחוויה טראומטית – הן עבור הילד והן עבור הצוות הרפואי. כיום, יותר ויותר בתי חולים ברחבי העולם מגלים פתרון חדשני ויעיל במיוחד: מציאות מדומה (VR). טכנולוגיית המציאות המדומה מאפשרת לילדים להיכנס לעולם אחר לחלוטין – עולם משחקי, רגוע ומרתק – בזמן שההליך הרפואי מתבצע בפועל. כאשר תשומת הלב של הילד מופנית לעולם הווירטואלי, תחושת הכאב והחרדה יורדות בצורה משמעותית.

הכתבות של עמית קיסר · 7 בדצמבר 2025
המדריך השלם ל-VRChat במשקפי Meta Quest שלכם
כתב עמית קיסר
VRChat הוא אחד העולמות החברתיים הגדולים והמשפיעים כיום במציאות מדומה. הוא הפך לבית שני עבור מיליוני משתמשים — מקום לפגוש חברים, לרקוד, לשחק, ליצור, ולחיות בתוך דמויות ואווטארים מותאמים אישית. עם משקפי Meta Quest 2, Quest 3, Quest 3S וה-Quest Pro, הכניסה לעולם הזה מעולם לא הייתה פשוטה יותר.
