הכתבות של עמית קיסר

במציאות מדומה, מטבע דיגיטלי עשוי להיות בשימוש נרחב.

5 דקות קריאה

במציאות מדומה, מטבע דיגיטלי עשוי להיות בשימוש נרחב.

יש לי את ההנחה שבמציאות מדומה, אנחנו משתמשים בדרך כלל במטבעות דיגיטליים, במיוחד בעולמות וירטואליים. תמונה לאחר מכן ההסבר פשוט. אין טעם להשתמש במטבע של מדינה אחת כאשר אנשים מבצעים עסקאות בעולמות וירטואליים. אני אוסף אנשים מכל העולם לאזורים וירטואליים כאלה, ושימוש במטבע של מדינה אחת בעולם דיגיטלי יהיה מדיר (או אולי אפילו גס רוח). בנוסף, המטבע הדיגיטלי יספק הזדמנות לעולם להקדיש יותר זמן ליצירת מעגל מיטיב לעסקים הבונים עולמות כאלה (שם הם יכולים לקבל "כסף אמיתי").

מהו יקום וירטואלי?

דברים כמו Second Life הם עולמות וירטואליים. או, אם קראת ספרים כמו Ready Player One או Crypto nomicon, הם מסבירים מטאפורה שבה אנשים יבלו הרבה זמן בעתיד.

VR אינו זקוק ליקום וירטואלי (Second Life הוא דוגמה כאן), אבל אנחנו מצפים ש-VR יגדיל משמעותית את השימוש בעולמות וירטואליים.

הכלכלה היא כ- USD 800 million בשנה בכלכלת Second Life. בעולמות וירטואליים, אנשים יכולים לקנות כל דבר מנדל"ן, מכוניות, כישורים מקצועיים (טלפורטציה), בידור ואירועים ומועדונים (רמות נוספות, שירים, חוויות).

  • יש כמה אנשים שעובדים על VR כיום, ביניהם High Fidelity, Alt Space ו- VR Chat.
  • מהם היתרונות והחסרונות של מטבע דיגיטלי מבוזר בעולם וירטואלי?
  • יש כמה אפשרויות ליצירת עולמות וירטואליים אלה.

תיצור מטבע דיגיטלי מרכזי (כמו שעשה Second Life עם ה-Linden Dollar, שהיה לפני הביטקוין)

תוכל להשתמש במטבע דיגיטלי קיים, כמו Bitcoin או Ethereum

תוכל ליצור טוקן משלך (על Ethereum, למשל)

הטיעון המרכזי לשימוש במטבע דיגיטלי על ידי יוצרי עולמות וירטואליים אלה הוא:

הוא מאפשר לאנשים (במיוחד ליוצרי תוכן) בעולמות אלה להרוויח "כסף אמיתי"

זה מבטיח שיותר אנשים ישקיעו את זמנם במשחק. אולי אפילו העולם הווירטואלי, שמשלם שכירות בעולם האמיתי, ירוויח את מחייתו. אם תעשה זאת, אנשים יבלו שמונה עד שתים עשרה שעות ביום.

למרות שהמטבע הדיגיטלי הגיוני בעולמות וירטואליים, הוא יכול להיות הגיוני בכל יישום שיש בו שוק דיגיטלי (או תוכן שנוצר על ידי משתמשים). זהו מודל עסקי נפוץ למשחקים של היום ומאפשר למפתחי תוכנה לשחרר הרבה מגוון וחדשנות. על ידי שימוש במטבע דיגיטלי זה יאפשר לאנשים רבים לחיות ב-VR ולהמיר את הרווחים שלהם למטבע המקומי שלהם.

במה אנשים הולכים לקנות?

אנשים יכולים לקנות כל מיני פריטים בעולמות וירטואליים

בתים וקרקעות

מכוניות כמו מכוניות, חלליות.

בגדים ונעליים של אווטארים

תכונות מיוחדות כמו טלפורטציה (נסיעה מיידית)

גישה לאירועים או כרטיסים

סדרות חדשות, שלבים חדשים, שירים (בידור)

אמנים יכולים להוציא נעל VR במהדורה מוגבלת (האווטאר שלך יכול ללבוש אותה). או שאתה יכול לשכור מעצב לשדרוג הבית שלך.

אני יכול להציג כל דבר כטוקן דיגיטלי ייחודי מוכח, שבאמת בבעלותו (לא רשומה במסד נתונים). קריפטומונאי יכולה בקלות ככסף עצמו לתאר דברים.

איך ייראה מטבע ב-VR (ובנקים)?

בעולמות וירטואליים, אנו עשויים לראות סקאומורפיזם שמזכיר לנו את עולם הפיננסים הקונבנציונלי. אנו עשויים לראות בנייני בנק וירטואלי, קירות, כספות בנק וירטואליות המסתובבות כאשר החלונות נפתחים ודלפקי זכוכית וירטואליים.

אולי תוכל לערום את המטבעות שלך בארנק או לטלטל אותם בזמן שאתה הולך.

Ready Player One הציג תמונה מושלמת של המטבעות שנאספו והדמויות התפזרו כאשר הם נהרגו (משאירים ערימה ענקית של שלל על הקרקע).

סיכום:

המציאות הווירטואלית היא כמו התאמה שנעשתה בגן עדן; הגרסה הדיגיטלית של הכסף היא אך ורק לסביבה דיגיטלית. זה העולם הדיגיטלי.

על ידי מתן אפשרות למשתמשי יישומי מציאות וירטואלית להחזיק באמת במוצרים ובנכסים שלהם, אנו יכולים לסגור פער נוסף עם העולם האמיתי, לא רק רשומה במסד נתונים שמוסדרת על ידי מפתח האפליקציה. לקוחות של סחורות אלה יעלו ויהפכו כסף שהם מייצרים בעולמות וירטואליים לכסף קונבנציונלי שמשלם את החשבונות שלהם בפועל. זה עוזר להפוך את המציאות הווירטואלית מעיסוק או בידור לעבודה או אורח חיים במשרה מלאה.

Markdown

שאלות על ציוד מהכתבה? קיסר מציאות מדומה · פנייה באתר

עוד מאותו נושא

מלחמת העולם השלישית במציאות מדומה, מאמר מאת Caesar Amit

הכתבות של עמית קיסר

מלחמת העולם השלישית במציאות מדומה, מאמר מאת Caesar Amit

כתב עמית קיסר

מלחמת העולם השלישית במציאות מדומה, מאמר מאת Amit Caesar עד לפני שנתיים אם הייתם שואלים אותי מה לקנות במציאות מדומה, התשובה הייתה פשוטה HTC vive, אני מזכיר בקצרה למי שלא זוכר, שבאותה תקופה כולם דיברו על Facebook ו-Oculus ובסוף HTC VIVE הפתיעה במכשיר הרבה יותר מבושל ולמעשה הרבה יותר שימושי, אבל זה היה לפני שלוש שנים.

מציאות מדומה בבתי חולים: כיצד VR מפחית כאב וחרדה אצל ילדים בזמן בדיקות רפואיות

הכתבות של עמית קיסר · 12 במרץ 2025

מציאות מדומה בבתי חולים: כיצד VR מפחית כאב וחרדה אצל ילדים בזמן בדיקות רפואיות

כתב עמית קיסר

הליכים רפואיים פשוטים לכאורה, כמו ניקור ורידים לצורך בדיקות דם או החדרת עירוי, יכולים להיות חוויה מלחיצה במיוחד עבור ילדים ומתבגרים. פחד ממחטים, מתח נפשי וחרדה עלולים להפוך בדיקה קצרה לחוויה טראומטית – הן עבור הילד והן עבור הצוות הרפואי. כיום, יותר ויותר בתי חולים ברחבי העולם מגלים פתרון חדשני ויעיל במיוחד: מציאות מדומה (VR). טכנולוגיית המציאות המדומה מאפשרת לילדים להיכנס לעולם אחר לחלוטין – עולם משחקי, רגוע ומרתק – בזמן שההליך הרפואי מתבצע בפועל. כאשר תשומת הלב של הילד מופנית לעולם הווירטואלי, תחושת הכאב והחרדה יורדות בצורה משמעותית.

מציאות מורחבת (XR): העתיד של מחשוב סוחף

הכתבות של עמית קיסר · 19 באוקטובר 2023

מציאות מורחבת (XR): העתיד של מחשוב סוחף

כתב עמית קיסר

מהי מציאות מורחבת וכיצד היא פועלת? מציאות מורחבת, המכונה גם "XR", הוא מונח המשמש לתיאור הרעיון של שימוש בטכנולוגיה כדי "להרחיב" או לשנות את המציאות שלנו. במילים פשוטות, זה איך אנחנו משתמשים בטכנולוגיה כדי לשפר את העולם. אנחנו כבר צריכים ליצור סביבות, חוויות ואינטראקציות ייחודיות. XR מייצג הזדמנות משמעותית הן לעסקים והן לצרכנים.

מעבר לג'קוזי והאספרסו: הטכנולוגיה שתהפוך את צימר הבוטיק שלכם לאטרקציה המבוקשת בישראל

הכתבות של עמית קיסר · 18 במאי 2026

מעבר לג'קוזי והאספרסו: הטכנולוגיה שתהפוך את צימר הבוטיק שלכם לאטרקציה המבוקשת בישראל

כתב עמית קיסר

שוק צימרי הבוטיק ומתחמי האירוח בישראל מעולם לא היה תחרותי יותר. בעבר, כדי להצדיק מחיר פרימיום ללילה, כל מה שהיה צריך זה נוף לגליל או למדבר, מכונת קפה איכותית וג'קוזי רחב ידיים. אבל היום? האורחים שלכם כבר ראו הכל. הם מחפשים חוויה (Experience) – כזו שהם לא יכולים לקבל בבית, וכזו שתגרום להם להוציא את הטלפון, לצלם לסטורי ולספר לכל העולם. אם אתם רוצים להקפיץ את אחוזי התפוסה, למשוך קהל יעד אמיד וליצור בידול מוחלט מהמתחרים שלכם, הגיע הזמן להכיר את השלב הבא באירוח היוקרתי: מקרנים אינטראקטיביים ומשקפי מציאות מדומה (VR).