הרעיון ליצירת עולמות מדומים התחיל עוד במאה ה-19, כשאמנים ומדענים ניסו להשרות תחושת "נוכחות" באמצעים אופטיים.
אבל רק בשנת 1968 הופיע המכשיר הראשון שדומה ל-VR שאנחנו מכירים – מערכת ענקית בשם Sword of Damocles, שפיתח איוון סאת'רלנד. זו הייתה תחילתה של דרך ארוכה.
בשנות ה-90, חלום המציאות המדומה הגיע לבתים – אבל נחת במהרה. חברות כמו Sega ניסו להשיק קסדות VR מסחריות, אך הטכנולוגיה לא הייתה בשלה. הביקורות היו קשות, והקהל איבד עניין. VR הפכה לבדיחה טכנולוגית.
במהלך שנות ה-2000, הגיעו כמה צעדים ראשונים להתאוששות – כמו PlayStation VR ופתרונות מבוססי מחשב. עדיין רחוק מהמהפכה – אבל הכיוון היה חיובי.
בשנת 2014, גוגל הפתיעה את העולם עם Google Cardboard – משקף מקרטון שעובד עם סמארטפון. פתאום, כל אחד יכול לחוות VR! זו הייתה נקודת מפנה אמיתית. מיד אחר כך הגיעה Oculus Rift, ואז נרכשה החברה על ידי Meta (פייסבוק) – ומכאן הכל התחיל לרתוח.
בשנים האחרונות, במיוחד ב-2023 ואילך, הגיעו לשוק משקפים כמו:
הם הביאו איתם חוויות ריאליסטיות, מעקב עיניים, גרפיקה באיכות גבוהה, ומשחקים שהכניסו אותנו לעולמות שלמים.
היום, בשנת 2025, המציאות המדומה כבר לא שייכת רק לגיימרים:
כמו כל טכנולוגיה מהפכנית, גם ל-VR היו רגעים קשים. אבל עכשיו, כשהיא מצוידת בטכנולוגיה בשלה ומגבה רחבה של תוכן – המציאות המדומה חוזרת בענק.
היא לא רק משדרגת את הבידור – היא עומדת לשנות את הדרך שבה אנחנו חיים, לומדים, עובדים וחווים את המציאות.