1 דקות קריאה
מה זה XR

הכנה ללמוד עוד על 'XR' מונח חדש ומבריק בשם XR — מונח מעולם הספורט המשלב טכנולוגיה למציאות מוגברת, מציאות וירטואלית ומציאות מעורבת — הוא המילה החמה החדשה בתעשייה.ביום שלישי הקרוב, הארגון לצרכנות טכנולוגיה שמארגן את התערוכה האלקטרונית הגדולה יאסוף קבוצת אנשים שתנבא את הסיכויים לרווחים בתחום ה-XR. בשבוע הבא בתערוכת CES, חברה צעירה בשם Human Eyes, שתהיה בת 18, תציג מצלמת אינטרנט בשם XR Vuze

ראו גם:  מטא מציגה: משקפי אוריין - העולם הדיגיטלי פוגש את המציאות 

.בהצגה האחרונה בהוואי על השבב החדש Snapdragon, הציגה החברה החדשה את XR כ"עמוד התווך השלישי של הבידור", והציגה תמונה גרפית של "מנשא XR" המופעל על ידי סמארטפונים ומשקפי XR עצמאיים.אז... מה זה XR?זה לא מושג חדש. האייפון XR של אפל אינו אחראי לטרנד הזה, שהיה משויך במידה מסוימת לשם אהבתו של פיל שילר, מנהל אפל, לדברים שמגיעים לחלל.

.

הנה דוגמא לשימוש בטכנולוגיה זו:


**ג'ים מלקום, מנכ"ל HumanEyes, מציין ש-"XR" לא מתייחס לטכנולוגיה מסוימת. מלקום מסביר שחברת HumanEyes נתנה למצלמת Vuze החדשה את השם XR, משום שהיא מצלמת גם וידאו ב-360 מעלות באיכות 5.7K וגם וידאו ב-180 מעלות, סטריאו או תלת מימד באיכות 5.7K. "זה דלי לכל המציאויות" כולל AR (מציאות מוגברת), VR (מציאות וירטואלית) ו-MR (מציאות מעורבת). הוספת 'XR' לשם המוצר גם צריכה להצביע על כך שמשהו נוסף מתבצע, ובכך לפשט את הדברים עבור קהל לקוחות שלם שעדיין לא מבין לחלוטין את AR/VR/MR

.מה היו העובדות "XR" שימש במשך עשורים כדי לתאר סוג של הרחבת מציאות. זה כלל את המונחים מציאות חוצה ומציאות מורחבת. בשנים האחרונות, חוקר וממציא מכשירים לבישים סטיב מאן השתמש במונח "מציאות מתווכת;" לאחרונה, הוא הציע את המילה "* R." מאן מציין במאמר באפריל השנה שצלם צ'ארלס וייקוף רשם פטנט בשנות ה-60 על סרט "XR" ש"מאפשר לאנשים לראות מעבר לראייה האנושית הרגילה שלהם בנוגע לפיצוצים גרעיניים ותופעות נוספות.

"הבנת הבסיס איך אני מקבל את זה ומה זה XR? מדריך המציאות הווירטואלית של WIRED לפעמים, כמו בשנת 1988, כאשר החברה הוסיפה "רזולוציה מורחבת" לפורמטים Hi8 ולפורמטים ישנים של Video8, סוני הוסיפה XR למוצרים ולתקנים שלה. 


רשומת ויקיפדיה ל-XR בתחום המחשבים גם מייחסת את המונח סוני עם סימני המסחר "XR" ו-"X-reality". מתברר שזה לא נכון לחלוטין: דובר סוני מסר ל-WIRED שסוני אכן השתמשה ב-XR בכמה רישומי פטנטים וסימני מסחר בארה"ב ושיווקה כמה מוצרים עם המונח, אך אין לה רשומה או קלט עבור סוני אלקטרוניקה.




לאחרונה, XR הפכה למונח לדיגיטליים ברמה הבאה, המיועדים ישירות לפנים של חברות טכנולוגיה כמו מיקרוסופט, סמסונג, אפל, גוגל ופייסבוק בטאבלטים שלנו. 

לחברות אלו יש הצעות שונות לגבי השילוב בין דימויים מהעולם האמיתי ודימויים וירטואליים. חלקם רואים את זה על מסך סמארטפון, אחרים רואים את זה באמצעות משקפי חכמים, ויש כאלה שסבורים שצריך להשתמש בכיסוי ראש מלא עם משקפי VR. חלק מהכיסויים נותנים שלוש דרגות חופש; אחרים נותנים "6DoF" (שישה דרגות חופש). לא לדבר על תקני הווידאו למוצרים לצרכן.פלטפורמת משחקיםהדברים יכולים להיות מבולבלים עם כל כך הרבה מציאויות דיגיטליות. חוסר הוודאות הזה נועד להקל על ידי המונח XR. בקיץ האחרון, קבוצת Khronos, קונסורציום טכנולוגי, השיקה את יוזמת OpenXR ליצירת ממשק תכנות משותף ש"יכול לחשוף את כל הריצות של XR." כל זה יהיה נגיש יותר אם מפתחים יוכלו לבנות אפליקציות שאינן מוגבלות בקטגוריה אחת של AR או VR לעומת אחרת. יוזמת OpenXR כוללת חברות רבות ברשימה.



זה יכול להיות מועיל למפתחים, אך לא ניתן להאשים אם כל פעם שתראה את המונח "XR" מחובר לאדם שלובש מחשב-פנים, או נעשה שימוש בו בכינוי מצלמה חדשה שאתה מתכנן לרכוש, אתה מתבלבל.מלקום מ-Human Eyes טוען ש"הצרכנים די חכמים ויבינו ש-XR משמעותו 'זה עובד על פני פלטפורמות שונות.' אבל זו העבודה שלנו לשווק את זה בו זמנית כך שאנשים לא יתבלבלו."ראש XR בקוואלקום, הוגו שוורט, מודה ש-XR הוא פשוט תיאור של כל העובדות הנוכחיות, שעוד נמשכים להיחקר על ידי רוב האנשים. "אני חושב שכינוי מכשיר XR עלול להטעות היום."אבל שוורט אומר שהוא מקווה שבעתיד קונברג טכנולוגי אמיתי יוכל להצדיק את המונח "XR". במשקפי AR, אותה טכנולוגיה בתצוגה מותקנת על הראש יכולה לשמש "כיוונון" של המציאות ברמות שונות. "אנו יכולים לעשות תוספות פשוטות לפני הפנים שלנו, או שנוכל לסיים במקום עתידי שבו 95% ממה שאני רואה הוא דיגיטלי ו-5% אמיתי," אומר שוורט, "ו-XR מיועד לכל הרמות."

הנה מה חדש בתחום בשנת 2024

  • מכשירים חדשים:
    • HoloLens 3: הושק עם שיפורים בחיישנים ובתצוגה.
    • Meta Quest 3: המכשיר האחרון של Meta בתחום ה-VR, ללא מכשיר בשם "Quest 4".
  • פלטפורמות ותקנים:
    • OpenXR 1.2: שדרוג לפלטפורמת OpenXR המרחיב את התמיכה במכשירים שונים.
    • XR Interaction Toolkit: עדכון לכלים ליצירת אינטראקציות בתוך סביבות XR.
  • פיתוחים בתחום התוכנה והחומרה:
    • תמיכה ב-6DoF: קיימת תמיכה נרחבת ב-6DoF.
    • חיישני עיניים מתקדמים: פיתוחים לשיפור התאמה אישית בחוויות XR.
  • יישומים חדשים:
    • הדרכה והכשרה: שימוש ב-XR להכשרה עם סימולציות מתקדמות.
    • בידור ותרבות: חוויות משחקים ובידור עם שיפורים גרפיים.
  • חדשנות בתחום המציאות המורחבת:
    • קניות בקניונים: שימוש ב-XR לשיפור חוויות הקנייה.


מאמר מאת עמית קיסר