1 דקות קריאה
חווית ה VR באבא יאגה

שחקניות כמו ג'ניפר האדסון ודייזי רידלי הופיעו בתצורת אווטרים במהלך הבכורה הווירטואלית של "בבה יאגה".

 זה מה שזה אומר לעתיד ה-VR.האוואטרים של דייזי רידלי וג'ניפר האדסון עמדו בפני קהל מרותק על הבמה. "הם החזיקו אותי בבית במשך שנה, אז זה כמו המסיבה הראשונה שהלכתי אליה וזה פשוט יוצא דופן," אמרה רידלי, מחייכת כשהאוואטר שלה מביט בקהל.

 "אני באה בפליאה," הוסיפה האדסון.במציאות, עם רידלי מחוץ ללונדון והאדסון בשיקגו, הם הוסתרו מאחורי אוזניות VR. אחד מהנוכחים ציין, "אתה חייב לתהות כמה מהאנשים האלה לובשים מכנסיים עכשיו," בקהל ה-VR שהתנהל לפני שהשיחה החלה.האירוע היה חגיגה של "בבה יאגה," פרויקט חדש של סטודיו באובאב, עסק חדש מבית סיליקון ואלי בן חמש השנים, שהפיק שבע חוויות VR עד כה (כולל את "נמו," שתהיה חלק מהקטע New Frontier של סאנדנס ב-2021). האירוע היה חגיגה. 

למרות ש"בבה יאגה" הגיעה לקהל הראשון שלה בסתיו שעבר כחלק מקטע ה-VR של פסטיבל הסרטים הבינלאומי בוונציה, השבוע היא מגיעה לחנות האוקולוס, מה שהופך אותה לזמינה לשוק הצרכנים הגלובלי.הסיפור, שבו משתתפת קבוצה קולית נשית בלבד, מע adap את אגדה של מכשפת היער המזרח אירופאית נגד רקע של שני ילדים בממלכה אגדה שעוקבים אחרי "בבה יאגה" במשימה למצוא את הפרח של המכשפה המפורסמת שיכול לרפא את אמא שלהם החולה.

 מגדה הצעירה והחופשייה, מדובבת על ידי רידלי, בעוד שגלן קלוז משחקת את האם החולה, והצופה לוקח את התפקיד של אחותה הבוגרת, סשה. האדסון, שהייתה מפיקה ראשית, מדובבת את רוחות העצים שמציקות לשני הילדים במשימתם המפחידה כשהם נכנסים ליער הגשם.



רוב "בבה יאגה," מונע בצבעים עזים ועיצובים חיים של דמויות, מתנהל כמו סרטון 360 בעל תקציב גבוה, אך דארנל, שכתב את היצירה, כלל מספר רגעים עיקריים בהם הצופה (כסשה) חייב לבצע בחירות קריטיות שמשפיעות על התוצאה, מה שנותן לחוויה היבט חשוב של הרפתקה עם בחירה.

"בבה יאגה" אינה משחק וידאו; הדרמה שהסטודיו הציג כדי לגרום לצופה להתחבר יותר ל stakes מעורבת רק במספר רגעים. "רצינו להפוך אותך לדמות המרכזית ולתת לך לבצע בחירות שונות שבסופו של דבר יש להן השלכות עצומות," אמרה מאורין פאן, מנכ"לית באובאב, על הבמה עם דארנל והשחקנים.

 "בחרנו משהו שמאוד קשה אך גם יותר יצירתי עבור כל פרויקט סרט."תוספת שאפתנית הייתה אירוע המדיה של "בבה יאגה". הם חגגו את האירוע כהיסטוריה, כמו הרבה מהפיתוחים ב-VR: בכורה עם שטיח אדום, עם כוכבים, והכל בחלל גדול מלא באנשים מהתעשייה. 

באובאב בנו יער צבעוני גדול כדי לאכלס את כולם, השתקפות של המרחב המוזכר ביצירה. לפני שעברו למרחב הראשי של האירוע, המשתתפים נכנסו ללובי גדול ליד השטיח האדום.הם בנו את האירוע על פלטפורמת הסוציאלית AltSpace, שנמצאת בבעלות מיקרוסופט, ששנה שעברה אירחה את Burning Man מבוסס ה-VR המרשים שמצא אלפי אווטרים נודדים בארנה הווירטואלית של מדבר בלאק רוק סיטי

. (BRC vr, שיצרה את החדר הזה, שכרה לניהול האירוע על ידי באובאב.) הסטודיו בילא שבועות בתפעול עם המרחב היער, אפילו אירח את מסיבת החג שלהם שם החודש שעבר.


בבכורה הווירטואלית, דייזי רידלי מצטלמת עם הדמות שלה מ"בבה יאגה" האירוע, שהומנה על ידי Tribeca Interactive, הציג גם את פרויקט ההשקה הראשון של הסטודיו, "Invaders!" "אחרי שרות'/קירשנבאום סרטים רכשה את זכויות הסרט, החלק הזה, סרטון קצר של קומיקסית המתארת את נקודת המבט של ארנבת במהלך מפגש עם חייזרים, עזר לבאובאב למצוא מקום בהוליווד. 

אחרי שפאן שיתפה אוזנייה עםו אחרי שסיים לעבוד על "פינגווינים של מדגסקר" מבית DreamWorks Animation, הוא חיפש גישות חדשות לסיפור אנימציה, דארנל נכנס לתחום ה-VR."אתה יכול לתאר את זה כל יום, אבל עד שתשים אוזנייה, באמת אינך יודע מה זה," הוא אמר.

 "ברגע שעשיתי את זה, ידעתי שאנחנו צריכים לנסות לספר את הסיפור הזה, למצוא דמויות שאותן יאהבו, ולגרום לאנשים להתחבר בדרך שעושה להם להרגיש שהם חשובים."גילוי כזה נעשה יותר נפוץ. ב-2020, תעשיית ה-VR ייצרה כ-18.8 מיליארד דולר, וסטטיסטה דיווחה לאחרונה שבשנת 2023, מכשירי VR/AR שנשלחו ברחבי העולם צפויים לעלות ל-68.6 מיליון. אוזניות מאוקולוס ועד פלייסטיישן מציעות מגוון רחב של בידור לצרכנים כלליים, ממשחקים ועד מדיה אינטראקטיבית, בעוד היישום שלהן לתחומים אחרים מכסה הכל, מחקר רפואי ועד הגנה צבאית..


VR גם מציעה הזדמנות לארח כינוסים המוניים בכל מקום בעולם המוכה במגפה, דבר שלא היה אפשרי בעבר. לפני שהעיתונאים החלו לנדוד בעולם של "בבה יאגה," פגשתי את הבמאי זוכה האוסקר גלן קין, שקרדיטו האנימטיבי האחרון הוא "Over the Moon" מנטפליקס.

 קין, שהתייעץ על "בבה יאגה" והנחה את השיחה באירוע, ריחף מעל פטריה ענקית וצפה בסצנה, לובש כובע כדורגל וירטואלי פשוט.לאחר שעזב את דיסני ב-2014, קין החל להתעניין ב-VR וביים גרסה של 360 לסרט הקצר שלו "Duet" עבור גוגל, מה שהותיר אותו נלהב מהפוטנציאל של תוכנת האנימציה Tilt Brush. ב-VR, אתה יכול לצייר, ואני עדיין חושב על אנימציה כפסלנית," אמר קין. 

"זה מאפשר לך להבין כמה ציירות יוצרת אשליה של תנועה ואיך אתה צריך לצייר בחלל. זה היה מאוד מספק גם."כמה דקות לאחר מכן, כדי להציג את הקהל, פאן עלתה לבמה. "בעוד שהתעשייה שלנו התעדכנה על ידי COVID, טבע ה-VR חייב אותנו להמציא דרך חלופית לעשות בכורה," אמרה. השחקנית התייחסה לתחושת ההלם של השנה האחרונה כשברידלי הגיעה מסיור הפרסום שלה ל"Star Wars" ומצאה עולם חסר אינטראקטיביות מסורתית. 

"ככל שזה נמשך, זה הפך ליותר אכזרי," היא אמרה. "החוויה של 'בבה יאגה' סיפקה תרופה. היא אמרה, "זה היה מאוד רגשי." "הלכתי להקליט קודם, והאנימציה הייתה הבאה, ואלה היו כל אבני הבניין המדהימות עד היכן שאנחנו עכשיו."כמה דברים לא משתנים: לאחר הדיון, הם הובילו את האוואטרים לאזור VIP, אך שוחחתי בקצרה על רגלי הבמה עם האדסון. "זה מרגיש שאנחנו עושים משהו מאוד מיוחד," היא אמרה לי, לפני ש-publicist וירטואלי הסיע אותה."

האזור הראשי של בכורת "בבה יאגה"

בראיון זום מתוזמן כמה שעות לאחר מכן, האדסון צחקה כשחידשתי את עצמי והיא הבינה שבדקו את האוואטר שלי. "גבר נמוך עם שיער שחור ומשקפיים. אתה דומה לעצמך!" היא אמרה. "היה ממש מגניב לראות אנשים מהמציאות מגיעים בדרך הזו. 

עכשיו אני אומרת, וואו, באמת נפגשנו באופן אותנטי, אבל בעולם שונה!"האדסון ניסתה לראשונה את ה-VR עם בנה במהלך פגישה חברתית, כאשר הורה אחר הביא אוזנייה. ילדים מסוימים אמרו, 'שחק איתנו בזה!' "אז נהניתי מזה מאוד, התאהבתי בזה, וזה הפך לפגישות למבוגרים." 

זה הוביל לשיחות על איך היא יכולה לתמוך בפרויקטים בתפקיד ביניים כדי להמשיך לפתח כשהיא בנה יגדל. "אני נהניתי להיות חלוצה, לעשות משהו שונה לחלוטין ממה שאני רגילה אליו כמבצעת, שחקנית ומפיקה."כמובן, הקרדיט האחרון שלה במשחק כלל אפקטים מיוחדים, "Cats," אבל האדסון אמרה שהיא לא נחשפה הרבה לצד ה-CGI של ההפקה הזו. 

"אני הייתי שחקנית, אז לא עסקתי בטכנולוגיה. אני נכנסת לזה עם זה. רציתי ללמוד יותר על אנימציה, על VR, על כל העולם הזה. לאחר שחלפתי על פני שטח ההפקה של VR, היא הוסיפה, "אני אשמח לעשות יותר. אני מרגישה שאני גדלה לתוך זה."


דארנל לא ראה את המעבר שלו ל-VR כהתכחשות לסיפור סיפורים המסורתי. "VR והקולנוע המסורתי הם חוויות שונות מאוד, ולא נראה שאחד יחליף את השני," הוא אמר. אבל עבור פרויקטים עתידיים, הוא היה נלהב להדחוף לכיוונים אינטראקטיביים נוספים. "אנחנו רוצים לתת לצופים בחירות שאינן נוגעות למה נכון ולא נכון או למכניקה של מעבר מנקודה א' לנקודה ב', אלא בחירות שמכריחות את הצופה לחפור לתוך מי שהוא," הוא אמר. "הדברים הללו מצטברים לחוויה וגורמים להם להרגיש שהבחירות שלהם משמעותיות, עם הרבה מורכבות ותשומת לב לפרטים."