1 min read
מיקרוסופט נפרדת מ-Windows Mixed Reality: חזון ה-VR שלה נעלם בשקט בשנת 2025

בין החזון למציאות: למה זה לא התרומם?

חנות האפליקציות הריקה

בעוד ש-Meta (אז Oculus) ו-Steam הציעו חנויות עשירות באפליקציות, חוויות, ומשחקים, חנות האפליקציות של WMR נותרה דלה, כמעט שוממה. כתוצאה מכך, רוב המשתמשים העדיפו להריץ את SteamVR עם משקפי Windows – מה שאומר שההכנסות והשליטה נותרו בידיה של Valve, לא מיקרוסופט.

שלטים חלשים, חוויית משתמש בעייתית

השלטים שהגיעו עם ערכות ה-WMR הראשונות היו לא אינטואיטיביים, מסורבלים, עם טבעות גדולות ומעקב שדרדר את חוויית המשחק. אפילו ניסיונות שיפור כמו בקרי ה-Reverb G2 של HP מ-2020, שהושפעו ישירות מהעיצוב של Oculus Touch, לא הצליחו להדביק את הקצב – בעיקר בגלל הסתמכות על מעקב אופטי מוגבל.



2025: סופו הרשמי של WMR

לאחר שנים של חוסר פעילות, מיקרוסופט מעדכנת את דף התמיכה שלה עם ההודעה:

"Windows Mixed Reality, כולל האפליקציה Mixed Reality Portal, תוסר מגרסאות עתידיות של Windows."

המשמעות בפועל:

  • אינטגרציה עם SteamVR תיעלם ממערכת ההפעלה
  • לא יתאפשר עוד התקנה חדשה של WMR
  • משקפי WMR קיימים ייתכן ויתפקדו חלקית או ידרשו פתרונות צד שלישי



מה קורה למאות אלפי המשתמשים הקיימים?

למרות ההזנחה, משקפי WMR ממשיכים להופיע בנתוני השימוש של Steam – עם כ-100,000 עד 200,000 משתמשים פעילים מדי חודש (נכון ל-2024).

אך כעת, ללא תמיכה רשמית או עדכונים ממיקרוסופט, השאלה היא האם אותם משתמשים יקבלו פתרון תומך, הורדות עצמאיות, או פשוט ימצאו עצמם מול מערכת שלא מזהה עוד את המכשיר.



מסקנה: הימור שהתפוגג

מה שהיה אמור להיות קו פריצה טכנולוגי – גישה פתוחה למציאות מדומה דרך Windows – הפך בשנים האחרונות לצל של עצמו.

בזמן ש-Meta, Apple, Pico ו-Valve משקיעות בחדשנות וחוויות XR פורצות דרך, מיקרוסופט בחרה לחזור לאחור – ולהשאיר את תחום המציאות המדומה למתחרות.