בעוד ש-Meta (אז Oculus) ו-Steam הציעו חנויות עשירות באפליקציות, חוויות, ומשחקים, חנות האפליקציות של WMR נותרה דלה, כמעט שוממה. כתוצאה מכך, רוב המשתמשים העדיפו להריץ את SteamVR עם משקפי Windows – מה שאומר שההכנסות והשליטה נותרו בידיה של Valve, לא מיקרוסופט.
השלטים שהגיעו עם ערכות ה-WMR הראשונות היו לא אינטואיטיביים, מסורבלים, עם טבעות גדולות ומעקב שדרדר את חוויית המשחק. אפילו ניסיונות שיפור כמו בקרי ה-Reverb G2 של HP מ-2020, שהושפעו ישירות מהעיצוב של Oculus Touch, לא הצליחו להדביק את הקצב – בעיקר בגלל הסתמכות על מעקב אופטי מוגבל.
לאחר שנים של חוסר פעילות, מיקרוסופט מעדכנת את דף התמיכה שלה עם ההודעה:
"Windows Mixed Reality, כולל האפליקציה Mixed Reality Portal, תוסר מגרסאות עתידיות של Windows."
המשמעות בפועל:
למרות ההזנחה, משקפי WMR ממשיכים להופיע בנתוני השימוש של Steam – עם כ-100,000 עד 200,000 משתמשים פעילים מדי חודש (נכון ל-2024).
אך כעת, ללא תמיכה רשמית או עדכונים ממיקרוסופט, השאלה היא האם אותם משתמשים יקבלו פתרון תומך, הורדות עצמאיות, או פשוט ימצאו עצמם מול מערכת שלא מזהה עוד את המכשיר.
מה שהיה אמור להיות קו פריצה טכנולוגי – גישה פתוחה למציאות מדומה דרך Windows – הפך בשנים האחרונות לצל של עצמו.
בזמן ש-Meta, Apple, Pico ו-Valve משקיעות בחדשנות וחוויות XR פורצות דרך, מיקרוסופט בחרה לחזור לאחור – ולהשאיר את תחום המציאות המדומה למתחרות.