1 min read
20 Dec
20Dec

מרחבים שנולדו מהדמיון של המשתמשים

מאז השקתה הראשונית ב-2016 כמשחק VR ב-Steam, Rec Room התפתחה מפלטפורמת מיני-משחקים פשוטה למעצמה עולמית הדומה ל-Roblox, אך עם עומק, יצירתיות ואפשרויות חדשות לכל גיל. כיום יש בפלטפורמה יותר מ-12 מיליון חדרים שנוצרו על ידי משתמשים מכל העולם – יצירות אינטראקטיביות, מיני-משחקים, חדרי לימוד, עולמות חברתיים, מופעי מוזיקה, מרוצים ועוד.



כלכלה מבוססת יצירתיות – רווח אמיתי בעולם וירטואלי

אחת ההצלחות הגדולות של Rec Room ב-2025 היא מערכת הכלכלה הדיגיטלית שלה. יוצרים יכולים למכור פריטים, חדרים, סקינים וחוויות תמורת מטבעות וירטואליים – שניתנים להמרה לכסף אמיתי. תכנית היוצרים (Creator Compensation Program) מציבה את Rec Room כזירת מסחר דיגיטלית אקטיבית, שבה כישרון מתורגם ישירות לרווחים.


חוצה פלטפורמות, חוצה גבולות

Rec Room היא אחת מהאפליקציות החינמיות היחידות התומכות כמעט בכל מכשיר קיים – החל ממשקפי Meta Quest, דרך SteamVR, PlayStation VR2, ועד מחשבים, טאבלטים וטלפונים ב-iOS ואנדרואיד, וגם קונסולות כמו Xbox Series X/S ו-PlayStation 5. המשמעות: חוויית VR חברתית מלאה זמינה גם למי שאין לו משקפיים ייעודיים – מה שמרחיב את הקהל והנגישות למיליארדי משתמשים.



לא רק משחק – קהילה, יצירה והזדמנות

Rec Room ב-2025 היא לא רק פלטפורמת משחקים – אלא קהילה עולמית חיה. אנשים יוצרים חברויות, משתפים פעולה, מלמדים, מתאמנים, לומדים שפות, מופיעים על במות, ואפילו בונים עסקים דיגיטליים בתוך הפלטפורמה. הילדים של היום בונים את המטאברס של מחר – ו-Rec Room נמצאת בלב המהפכה.לדברי ניק פאג'ט, מנכ"ל ומייסד שותף:

"זה היה מסע מדהים – לראות את Rec Room מתפתחת לאחת הפלטפורמות היצירתיות והמחוברות בעולם. אנחנו רק בתחילתו של עידן חדש שבו יצירתיות, קהילה וכלכלה דיגיטלית נפגשים בעולם הווירטואלי".
Comments
* The email will not be published on the website.