# מהי מציאות מדומה? מתי היא התחילה? לאן היא הולכת?

- section: הכתבות של עמית קיסר
- url: /articles/he/what-is-virtual-reality-when-did-it-start
- markdown: /articles/he/what-is-virtual-reality-when-did-it-start.md
- author: עמית קיסר
- image: /images/a/7e2094d367e0be39.webp

מהי מציאות מדומה? מתי היא התחילה? לאן היא הולכת?

מהי מציאות מדומה? מתי היא התחילה? , לאן היא לוקחת את בני האדם ומה הקשר שלה לבינה מלאכותית ולסינגולריות טכנולוגית .

 המאמר יתחיל בסיפור האישי שלי ויסתיים בסיפור של האנושות.
זה היה בתחילת שנות ה-90. אמי לקחה אותי לקניון. שם ראיתי לראשונה משחק וידאו ייחודי. זה היה מציאות מדומה. הייתי רק בן 13 (תקופת בר המצווה).


אני זוכר את עצמי כילד קטן, מוקסם מהמכונות הענקיות שנראו כאילו הגיעו מהעתיד או מכוכב אחר. אני מבקש מאמי לתת לי לנסות. אני זוכר בדיוק מתי צללתי לראשונה. מפעילי אותה מכונה מוזרה לבשו אותי בחליפה ובקסדה ענקיות; הציוד היה כבד מאוד, אבל זה לא הפריע לי. זה העביר אותי לעולם אחר. באותה תקופה הם השתמשו במחשב Amiga 500 כדי להפעיל את משחקי המציאות המדומה באוזנייה.

 (אהבתי את מחשב ה-Amiga כל כך עד שקניתי אחד בבר המצווה שלי)


 מסע אל מעמקי השכחה

 חשוב לזכור שבשנות ה-90, ה-Commodore Amiga היה מחשב "על". הוא היה מלך טכנולוגיית הגרפיקה הממוחשבת. רוב האנשים באותה תקופה לא היו בעלי מחשב, ואלה שהיו להם מחשבים תואמי PC נאלצו לטעון מערכת הפעלה למחשב כדי שהוא יאתחל ורק אז הם יכלו ליהנות ממשחקים פשוטים וגרפיקה בסיסית בצהוב או ירוק, משחק karateka מישהו, זוכר ?


 אה Amiga, כמה אני מתגעגע אליך.

 חברת Commodore International האגדית ייצרה את ה-AMIGA ב-1987. Commodore יצרה בהצלחה את מחשבי ה-Amiga 500, שהפכו לדגם הנמכר ביותר של החברה באותה תקופה.


 זה היה סוג של שילוב חדש : PC וקונסולת משחקים הכל ביחד. תאריך ההשקה היה 23 ביולי 1985; החברה לא שרדה את משבר המציאות המדומה של שנות ה-90, אבל Commodore היא בהחלט אחת מאבני הבניין של Apple שאתה מכיר היום.


 עכשיו, בחזרה לסיפור: אחרי חוויית הרעידה החיובית, החלטתי שאני צריך מציאות מדומה בכל מחיר, אבל קודם כל, הייתי צריך מחשב חזק, שהיה אז עולה הון, אז אחרי שהשלמתי את בר המצווה, לקחתי את כל הכסף והשקעתי במחשב Amiga 500 חדש ממותג, אני בטוח שאם היה לך Amiga בשנות ה-90, אתה יודע למה אני מתכוון, אבל לצערי שוק המציאות המדומה התחיל להתמוטט כשזה עתה קניתי את המחשב שלי. אין דאגה, אמרתי לעצמי זה יחזור בגדול כי אין סיכוי שזה ייעלם.


 כילד שגדל על סרטי מדע בדיוני, ראיתי את הפוטנציאל העצום של טכנולוגיית ה-VR והבנתי שזה השלב הראשון הבא לממשק מוח-מכונה ( BCI ). ידעתי שככל שהטכנולוגיה תתקדם, העולם ישתנה ואנשים יהפכו לאווטארים שחיים במגה-וורס של היום ( metaverse ). שום דבר לא יעצור את זה, אני זוכר שחשבתי לעצמי, לפני שזה נעלם במהירות כמו שהופיע.


 כמעט שלושים שנה אחר כך,

 בדיעבד, VR נעדרה במשך יותר משלושה עשורים. מספר גורמים תרמו לדעיכת המציאות המדומה בשנות ה-90. המשחקים היו פשוטים ומסורבלים, עם גרפיקה גרועה ומשחק כבד! עם זאת, זה השאיר אותי, ורבים אחרים משחקני שנות ה-90, מרגישים חסרי ו עצובים. השארנו חותם בל יימחה על ילדותנו ברגע אחד של טבילה במציאות מדומה. חיכיתי מאז שהטכנולוגיה תתקדם ותחזור, ויום אחד זה יקרה. שמעתי לראשונה על חזרת המציאות המדומה.


 אז מהי מציאות מדומה? ומתי היא התחילה שוב?

 ביולי 2012, צעיר בשם Palmer Luckey הכריז על ה-Rift , אוזניית מציאות מדומה שתוכננה למשחקי וידאו שהוא פיתח. Palmer השיק קמפיין Kickstarter.


 חוסר המשקפיים הזמינים של מציאות מדומה תסכל את Lucky, שהיה במצב רע, עם שדה ראייה נמוך, מחיר גבוה, ומשקל של פיל קטן. ב-2009, הוא התחיל להתנסות בעיצובים משלו כדי לפתור את בעיות משקפי ה-vr. ב-2010, הוא סיים את אב הטיפוס הראשון שלו, PR1, במוסך הוריו כשהיה בן 17. הוא עיצב משקפי מציאות מדומה עם שדה ראייה של 90 מעלות (FOV) עיכוב מינימלי, ומשוב אספקט מובנה.


Lucky יצר סדרה של אבות טיפוס שבודקים תכונות כמו סטריאוסקופיה תלת-ממדית, טכנולוגיה אלחוטית, ושדה ראייה של 270 מעלות, תוך הפחתת הגודל והמשקל של המערכות שלו. בפורומים שבהם ביקרו כמה חובבי מציאות מדומה, הוא סיפק עדכונים שוטפים על התקדמותו. מכשיר הדור השישי שלו, שכונה "RIFT," נמכר כערכת DIY. באפריל 2012, הוא פרסם את הפרויקט ב-Kickstarter, אתר מימון המונים.

 עליית ה-Rift

 ה-Oculus Rift CV1 היו משקפי המציאות המדומה המסחריים הראשונים של Oculus VR. המשקפיים המסחריים הופיעו מיד אחרי דגמי המפתחים DK1 ו-DK2, שהגיעו לפניהם.


John Carmack, מפתח תוכנה, מפתח משחקים מפורסם בעבודתו על סדרת משחקי הווידאו Doom ו-Quake, ביקש להזמין לעצמו משקפי מציאות מדומה של Malaki, שהשאיל אותו ל-Karmak בחינם. Carmack השתמש בו כדי להציג את כוח ה-VR ב-Doom 3: BFG Edition בתערוכת Electronic Entertainment של 2012.


Lucky הראה את היחידה ל-Valve, וקיבל אישור Kickstarter ממנכ"ל Valve Gabe Newell, שאמר, זה נראה מרגש להפליא. אם מישהו יכול לפתור את הבעיות הבלתי פתירות עם הטכנולוגיה הזו, זה Lucky. אנחנו חושבים ש-Palmer הולך לעשות את זה. אנחנו ממליצים בחום לתמוך ב-Kickstarter הזה. כש-Lucky השיק את קמפיין ה-Kickstarter שלו עבור Oculus, הוא קיבל המלצות מדמויות בולטות אחרות בתעשיית המשחקים, כולל Cliff Belzinski, David Helgason ו-Mark Bolas.


במהלך קמפיין ה-Kickstarter, Lucky הראה את ה-Oculus לגיימרים ולעיתונות בכנסי משחקים רבים, כולל PAX, Gamescom ו-Quake Con 2012.


קמפיין ה-Kickstarter הצליח, גייס 2.4 מיליון דולר, או 974% מהיעד המקורי. אחרי שגייס יותר ממיליון דולר, Brendan Iriva נשכר על ידי Lucky באוגוסט 2012 להיות מנכ"ל Oculus. בזכות הקמפיין המוצלח שלהם, Oculus VR התרחבה, קיבלה עוד עובדים ועוד שטח משרדים.


כמה חודשים אחר כך, הופיע מאמר נוסף בעיתון, אבל הפעם בכותרת ענקית "Facebook buys Oculus for $2 billion," ואז הבנתי! VR חזרה לנצח, וזה היה הרגע שחיכיתי לו. עזבתי את תחום העסקים שלי במטבעות דיגיטליים והצטרפתי למהפכה. (ידעתי אז שהקריפטו יחזור בשלב מאוחר יותר כחלק ממציאות מדומה)


 עכשיו אנחנו הולכים לנסוע אחורה בזמן לשנת 1962

 ב-1962, המצאה מהפכנית הוצגה לעולם ה-Sensorama זה היה מכונה שהייתה אחת הדוגמאות הראשונות הידועות לטכנולוגיה סוחפת ורב-חושית Morton Heilig הציג את הטכנולוגיה הזו והיא אחת ממערכות המציאות המדומה (VR) הראשונות שאנו מכירים.


 השנה 1965.

 הקוסמונאוט הראשון משוגר לחלל, מלחמת וייטנאם פורצת, ואיש בשם Ivan Sutherland בודק את טכנולוגיית תצוגת הראש (HMD) החדשה שלו, שתשמש בסופו של דבר כבסיס לטכנולוגיית מציאות מדומה בשנת 1965.


הטכנולוגיה באותה תקופה התבססה על יצירת סרטים נעים מתמונות סטילס, שהיו לא יעילים, והבעיה הגדולה ביותר הייתה גודל הציוד, שהשתלט על קומה שלמה של אחסון. Ivan Sutherland היה הראשון שהפך את טכנולוגיית המציאות המדומה להרגיש כמו עולם אחר או מציאות חלופית.


 מציאות מדומה בשנות ה-60 וה-80

 מציאות מדומה שימשה לראשונה בשנות ה-60 על ידי הצבא האמריקאי, חוקרים ו-NASA, אבל התקדמות רצינית בתחום לא התרחשה עד תחילת שנות ה-80. משקפי מציאות מדומה הוצגו לראשונה על ידי NASA לטייסי קרב, ורק אז נולד מושג משקפי המציאות המדומה, או מציאות מעורבת. זה בידר אותי שהם ביססו את המציאות המדומה שלהם על קסדת אופנוע סטנדרטית.


לפני שנמשיך בסיפור המרתק ונחצה את הקו הנוכחי לעתיד, אני חושב שחשוב להזכיר את סיפורו של Randy Pausch.


 שנות ה-80 סיפורו של Randy Pausch איך הוא קשור לסיפור שלנו?

 הסיפור מתרחש בשנות ה-80. איש שמוכר בעיקר בהרצאותיו על איך להגשים את חלומות ילדותנו ומימוש עצמי.


Randy Pausch היה עובד Disney כשניסויים שילבו מציאות מדומה בתעשייה, Randy התחיל סדרה של הרצאות וקורסים של מציאות מדומה, בזכות Randy, דור שלם של מתכנתים חלם על מציאות מדומה, מה שהוביל כמובן את החולמים למימוש המציאות המדומה של היום.


 בואו נקפוץ בחזרה לשנות ה-90

 שנות ה-90 היו עשור שבו תרבות הפופ המריאה. כולנו הכרנו חברים חדשים, תנועות ריקוד הומצאו זה עתה, ומזון מהיר הפך לפופולרי עוד יותר. חלק מהאייקונים האמריקאים האלה עדיין רלוונטיים היום, למרות שהסתיימו לפני יותר מ-20 שנה. 1990 הייתה השנה שבה חברות רבות הציגו לראשונה טכנולוגיית מציאות מדומה, וזו גם הייתה השנה שבה הן הציגו לראשונה את הטכנולוגיה לעולם ועיצבו את עתיד האנושות.


בשנות ה-90, מגוון משקפי מציאות מדומה 360 הפכו לזמינים בארצות הברית. התאגידים החזקים ביותר בעולם שמו את אותם תצוגות מסיביות. הם כללו הליכונים ומתקני הליכה בכמה אוזניות מציאות מדומה. בואו נסתכל על כמה תמונות מאז.


 סרטי מציאות מדומה של שנות ה-90
החברה הגדולה ביותר שהחזיקה מתחמים בתחום נקראה VR Group, חברה יפנית שהפכה דור שלם לחולם מציאות מדומה. סרטים כמו the thirteenth floor , the matrix 1,2,3 , strange days , eXistenZ , lawn mowe r, ועוד רבים אחרים פרחו אז.

 אם אתה חובב מציאות מדומה ומטאוורס, הגיע הזמן לרוץ ולצפות בסרטים האלה אם עדיין לא עשית זאת.


 חברות הטכנולוגיה הגדולות של שנות ה-90

 חברות הטכנולוגיה הגדולות של שנות ה-90 היו Nintendo ו-Sega, ושני הענקים הוציאו Virtual Boy של Nintendo ו-Sega VR של Sega זמן קצר אחר כך.


Nintendo ו-Sega כיוונו משקפיים וירטואליים לשני הקונסולות לשוק הביתי, אבל הם נכשלו הלקוחות הצביעו בארנקים שלהם. מספר גורמים, כולל טכנולוגיה מיושנת ומחשבים שהיו איטיים מדי להריץ את הגרפיקה, שהייתה כבר גרועה, גרמו לכישלון שלהם. למטה תוכלו לראות את דגמי הבית של Nintendo ו-Sega VR.


 Nintendo Virtual Boy


 Sega VR


 להמשך...


 המאמר נכתב על ידי Amit Caesar


 הנה כמה מאמרים חדשים ומרתקים שלא כדאי לפספס!

 Feeling Frosty: VR Cold Sensation Tech is Here
 Apple Vision Pro: The Future of Spatial Computing
 Can Virtual Reality Smell Your Farts?
 Meta Quest 3: Everything you need to know
 The Best Accessories for Microsoft Flight Simulator
 Experience the future of sex with virtual reality and artificial intelligence


 הנה הקישורים לדפי המדיה החברתית שלי:


 Facebook: [ link ]

 YouTube: [link]

 LinkedIn: [ link ]

 Twitter (x) : [ link ]
