# מציאות מדומה ומוגברת: טכנולוגיית העתיד של היום

- section: הכתבות של עמית קיסר
- url: /articles/he/virtual-and-augmented-reality-today-s-future-technology
- markdown: /articles/he/virtual-and-augmented-reality-today-s-future-technology.md
- author: עמית קיסר
- image: /images/a/935a3a6a96232b87.webp

מציאות מדומה ומוגברת: טכנולוגיית העתיד של היום

מציאות מדומה ומעורבת תהיה מעל $30 billion עד 2030. עם COVID שמגביל מגע פיזי, לתקופה ארוכה קדימה, תקשורת ואינטראקציה וירטואלית יהיו הנורמה. טכנולוגיות מציאות מוגברת, מוגברת ומעורבת, בעוד שאחרים רואים בהן מהפכניות, הראו שיש להן תפקיד משמעותי בתעשיות רבות. כיום, הן באמת הטכנולוגיה של העתיד.


המחקר האחרון על Augmented and Virtual Reality, "Augmented, Mixed and Virtual Reality 2020-2030: Forecasts, Markets and Technologies" יספק לכם את המגמות שהתעשייה הזו תעמוד בפניהן בעשור הקרוב דרך סקירה מפורטת של שחקנים מרכזיים וטכנולוגיות כאחד. הם זיקקו את ההיבטים המרכזיים של המחקר במאמר זה.

 What are Virtual, Augmented, and Mixed Reality?, ההסבר הבסיסי למונחים אלה הוא:
Virtual Reality (VR): זה מחליף עולם דיגיטלי תלת-ממדי חדש במקום המציאות.

Augmented Reality (AR): על גבי העולם הפיזי, זה מוסיף תוכן דיגיטלי.

Mixed reality, (MR): מוסיף חומר דיגיטלי מוטבע שמקיים אינטראקציה שטחית עם העולם בזמן אמת.

במהלך העשור של 2010, מוצרי Virtual, Augmented and Mixed Reality המשיכו לקבל רמות גבוהות של מימון והשקעה. במהלך העשור, הייתה גם ספקולציה עצומה על מכשירים אלה, עם אוונגליסטים טכנולוגיים שטענו שנשתמש בהם בכל היבטי החיים היומיומיים.


 Where does this sector come from?
היו התקדמויות משמעותיות בפיתוח הטכני של מוצרי XR במהלך שני העשורים האחרונים. הם שחררו מספר אוזניות בתחילת שנות ה-90 שאפשרו לצרכן להציג וידאו ממסך חיצוני על אוזנייה. לאחר מכן, מכשירים כמו Google Glass Explorer שהושקו בעשור הבא. זה תפס את הדמיון של אנשים רבים, והיה אחד הפריטים הראשונים הזמינים ללקוחות עבור "augmented reality" למרות שזה לא תפס תאוצה, זה סלל את הדרך לגידול מוצרים אחרים. מאוחר יותר בעשור, הושקו עוד מוצרי VR ו-AR. לדוגמה, ב-2019, Magic Leap שחררה את המוצר הראשון שלה אחרי שנים של מימון. Oculus גם השיקה אוזניית VR שאינה צריכה להיות מקושרת למחשב, ה-Search, שמראה שמחשב אינו צריך להיות מקושר ל-VR.

 What primary technologies are there?
חלקי רכיבים רבים, כולל עדשות, מסכים, חיישנים והפטיקה, מרכיבים אוזנייה. כדי לבנות חוויה סוחפת לחלוטין עבור המשתמש, כל אחד מהחלקים האלה חייב לעבוד יחד בצורה חלקה. Waveguides הם חלק חשוב בתצוגות של מציאות מדומה ומעורבת בתוך אופטיקה, מעבירים את התמונה לעין המשתמש מהצג. יש כמה קריטריונים שצריך לעמוד בהם, ולמרות שעדיין קיימים חפצים אופטיים בחלק מהאוזניות, ככל שהטכנולוגיה מתקדמת ומתפתחת, סביר שהם יבוטלו בעתיד.

 What Industries Are Using This Technology?
באמצעות טכנולוגיות מציאות מוגברת, מעורבת ומדומה, יש מגוון רחב של מקרי שימוש ותעשיות. ייצור, תמיכה מרחוק, חינוך והכשרה, לדוגמה, כדי לציין רק כמה. במספר תעשיות, יישומים אלה נמצאים בשימוש. הם דנים בשני מקרי שימוש נפוצים.

באפליקציות משחקים, אחד השימושים הידועים ביותר של אוזניות VR. חברות כולל Oculus, HTC, ו-Sony פיתחו מספר פריטים שהלקוחות יכולים להשתמש בהם לחווית משחק סוחפת לחלוטין. עם זאת, עדיין קיימים שימושים אחרים למוצרי XR, כמו עזרה מרחוק והכשרה. הדוח Augmented, Mixed and Virtual Reality 2020-2030: Predictions, Markets and Innovations, מסכם מספר מובילים מרכזיים בתחומי AR, VR ו-MR, ומעניק לכם הבנה עמוקה יותר של היישומים השונים למוצרים כאלה.

כדי להתמודד עם בעיית ה-"Skills Gap", מוצרי AR ו-MR נמצאים בשימוש. בעיה זו מתרחשת כאשר עובדים מיומנים עוזבים, והם לקחו איתם את המומחיות המיומנת שרכשו. חשוב להעביר מידע זה לעובדים חדשים. עובדים מקצועיים יכולים לעקוב אחר זרימות עבודה ונהלים שהעובדים החדשים יכולים לאמץ בסביבה מוגנת ללא ידיים. בנוסף, עם מפרטים טכנולוגיים לעזור לעובד, הם יוסיפו הערות לעולם האמיתי. חלק מהעסקים משתמשים במוצרים שלהם על רצפות ההרכבה שלהם, כמו Vuzix,


 What effect has COVID-19 had?
הרבגוניות של מוצרי מציאות מעורבת ומוגברת הגיעה לאחרונה למרכז תשומת הלב בתקשורת, עם Imperial College Healthcare NHS Trust שמוביל יוזמה של Imperial. אוזניות Microsoft Hololens הורכבו על ידי רופאים בזמן עבודה בחזית מגפת ה-COVID כדי לעזור להם לטפל בחולים שלהם.

המקרה לפרויקט זה מאפשר לרופאים אחרים לשבת בחדר אחר ולראות הזנת וידאו חיה של הרופא שמטפל בחולי COVID-19 באמצעות Microsoft Teams. זה משלב את מרכיבי העזרה המרחוקת ששימשו בעבר על ידי משתמשי Hololens לייצור, תיקון ויישומים קשורים אחרים. העובדים הפחיתו את הזמן שהם צריכים לבלות באזור בסיכון גבוה ב-83 אחוזים על ידי שימוש במכשירים. לא רק זה, הם משתמשים בפחות PPE, מכיוון שבמהלך הטיפול בחולים, פחות קלינאים נמצאים בחדר.

COVID שם את הטכנולוגיה הזו ללא ידיים וסוחפת במרכז תשומת הלב, וסביר שהמיקוד הזה לא ישתנה לזמן מה. במספר יישומים חדשים שלא דרשו בעבר יכולות ללא ידיים או מרחוק, תהיה צורך בטכנולוגיה זו.


 And what am I going to learn from the report?
"Augmented, Mixed and Virtual Reality 2020-2030: Forecasts, Markets and Technologies" מקיף את שוק ה-AR/VR/MR, אחד השווקים העיקריים של העתיד. VR, MR ו-AR הם מוצרים שנמצאים בשימוש בסביבות רבות, כמו על קווי ייצור ולניהול תהליכים יומיומיים. תעשייה זו, המוערכת על ידי ID Tech Ex להיות מעל $30 billion עד 2030, תשפיע על מגזרים רבים, וטכנולוגיות פוטנציאליות ימשיכו להתרחב בשוק הלביש. כדי לבסס הנחות תמציתיות ומקיפות על עתיד התעשייה הזו, המחקר מנתח ומנתח מעל 100 מוצרים ותיאורים של מעל 80 חברות.

הניתוח מכסה תחזיות שוק, פרופילי שחקנים, רכישות ורשימות חברות נרחבות מוצגות כולן. למי שמחפש הבנה עמוקה של שוקי ה-AR/VR/MR, זה קריאה מעניינת.
