# Varjo Aero שואפת לדחוף את גבולות ה-VR הממוחשב ברזולוציה גבוהה: הדגמה מעשית

- section: הכתבות של עמית קיסר
- url: /articles/he/varjo-aero-aims-to-push-the-boundaries-of-high-resolution-pc-vr-a-hands-on-demo
- markdown: /articles/he/varjo-aero-aims-to-push-the-boundaries-of-high-resolution-pc-vr-a-hands-on-demo.md
- author: עמית קיסר
- image: /images/a/5e1ce34f24572152.webp

Varjo Aero שואפת לדחוף את גבולות ה-VR הממוחשב ברזולוציה גבוהה: הדגמה מעשית

Scott Stein


 עד כמה VR יכול להיראות טוב? התשובה היא בסולם משתנה. רוב האוזניות היומיומיות כמו Oculus Quest 2 נראות חדות וטובות יותר מאי פעם; אחרות, כמו HP Reverb G2, עושות קפיצה נוספת לדיוק סימולציה. ואז יש את Varjo Aero, אוזנייה במחיר של 1,990 דולר שתגיע עד סוף השנה -- שם איכות התמונה (והמחיר ללקוח שאינו עסקי) מתקרבת לאבסורד. התמזל מזלי לנסות אותה בבית, ואני יכול לומר מניסיון שהיא בבירור לא מיועדת לאדם הממוצע עדיין. ה-Aero יקרה מאוד, אבל זו האוזנייה המשתלמת ביותר של הסטארט-אפ הפיני: אוזניית ה-XR-3 המתקדמת של החברה עם לידאר עולה 5,000 דולר. ה-Aero שואפת לקחת את התצוגות ברזולוציה גבוהה במיוחד של החברה ולהוזיל אותן, מה שכרגע אומר מחיר שמרחף ממש מתחת ל-2,000 דולר. (דגמים עתידיים עשויים לצמצם את הפער עוד יותר.) ל-Aero אין תצוגה משנית אולטרה-גבוהה כמו בדגמי Varjo הקודמים: תצוגות ה-LCD עם תאורת מיני-LED שלה הן 2880 x 2720 פיקסלים לעין (ה-HP Reverb G2, אוזניית VR מצוינת במחיר נמוך יותר, היא 2160 x 2160 לעין, ואילו ה-HTC Vive Pro 2 האחרונה היא 2440 x 2440 לעין). זו לא רזולוציית "עין אנושית", אולי, אבל היא טובה ביותר. ה-Aero גם חסרה את תכונות המציאות המעורבת של אוזניות Varjo האחרות, כמו מצלמות passthrough, לידאר ומעקב ידיים.


 זה הרבה לשלם על אוזנייה, בכל זאת: ה-Vive Pro 2 התואמת ל-SteamVR עולה 799 דולר רק לאוזנייה. בנוסף, קצב הרענון של תצוגת ה-Aero מגיע ל-90Hz לכל היותר, בעוד שה-Vive Pro 2 מגיע ל-120Hz. תצטרכו באמת לרצות את אותו פיסת נאמנות נוספת בתצוגות האלה.


 בניגוד לאוזניות Varjo הקודמות, שהצריכו גרפיקה ממוחשבת מתקדמת ביותר, ה-Aero עובדת על כרטיסי מסך שכוללים את Nvidia GTX 2080 בקצה הנמוך -- מה שאומר שמחשבים ניידים לגיימינג יכולים להריץ אותה. האוזנייה מתחברת דרך DisplayPort 1.4 ו-USB 3.0 באמצעות קופסת חיבור (פחות חיבורים מאשר באוזניות האחרות של Varjo). מכיוון שהאוזנייה תואמת ל-SteamVR, היא תתחבר ותעבוד עם תחנות הבסיס של HTC Vive ובקרי Valve Index. עשיתי זאת כדי להתחבר למחשב נייד Alienware ושיחקתי קצת ב-Half-Life: Alyx. תצוגות המיני-LED נראות בהירות ביותר. האוזנייה גם מתאימה אוטומטית למרחקי IPD שונים של העיניים בין 57 ל-73 באמצעות מנועים פנימיים, ומעקב העיניים הכלול כיול במהירות גם כשמרכיבים משקפיים עבים.


 שדה הראייה של 115 מעלות ב-Varjo Aero היה טוב מהרגיל, אבל היתרון האמיתי של האוזנייה הזו הוא התצוגה המפורטת ביותר (והבהירה). מעקב העיניים ב-Aero משתמש ב-foveated rendering כדי להגדיל את רזולוציית הגרפיקה שתואמת ליכולות האוזנייה תוך עבודה עם גרפיקה ממוחשבת פחות חזקה. זו טכניקה שאוזניות VR משתמשות בה כדי למקסם את הגרפיקה, ומציגה גרפיקה מפורטת ביותר רק לאן שמרכז העין שלך מסתכל. תאורת המיני-LED הממוקדת יוצרת ניגודי תאורה חזקים -- יותר מתצוגת LCD רגילה. לעדשות המותאמות אישית אין אפקט הילה שהפרזנלים (העדשות הנפוצות באוזניות VR) לפעמים נותנים לי. הכול די יפה.
