# Steam & Valve: כיצד משחקי PC ו-VR התפתחו מ-2016 עד 2025

- section: הכתבות של עמית קיסר
- url: /articles/he/rise-of-virtual-reality-2022
- markdown: /articles/he/rise-of-virtual-reality-2022.md
- author: עמית קיסר
- image: /images/a/db35672b57a5be0c.webp

Steam & Valve: כיצד משחקי PC ו-VR התפתחו מ-2016 עד 2025

מבט לאחור: הצמיחה המוקדמת של Steam

בשנת 2016 חשפה סקירת השנה של Valve ב-Steam מומנטום חזק:

שחקני PC הגדילו את זמן המשחק הכולל שלהם ביותר מ-50%
מדי חודש 2.6 מיליון איש קנו משחק ב-Steam בפעם הראשונה
יותר מ-500,000 משתמשים התקינו את Steam מדי חודש
המספרים האלה כבר אותתו שמשחקי PC רחוקים מלהאט.

2020: שנת פריצה למשחקים

למרות ש-2020 הייתה שנה קשה ברחבי העולם, המשחקים הפכו לעוגן תרבותי:

יותר מ-50% מהאמריקאים דיווחו שהם משחקים במשחקי וידאו
Steam קבע שיא חדש עם 24.8 מיליון שחקנים בו-זמנית
מכירות המשחקים ב-Steam גדלו ב-21.4% משנה לשנה
המגפה האיצה את הבידור הדיגיטלי — ודחפה מיליונים למשחקי PC כתחביב וכצורת קשר חברתי.

VR נכנס לאור הזרקורים

2020 הייתה גם השנה שבה Valve הוציאה את Half-Life: Alyx, שלעיתים קרובות מכונה "מוכר המערכות" הראשון האמיתי ל-VR. נתוני ה-VR של Steam באותה שנה היו מרשימים:

1.7 מיליון גיימרים השתמשו ב-SteamVR בפעם הראשונה
מכירות אוזניות VR גדלו ב-71%
Half-Life: Alyx היווה 39% מכל המכירות הקשורות לאוזניות
משחקי VR לא רק גדלו — הם התפוצצו.

2021–2025: העידן המודרני של משחקי PC ו-VR

בארבע השנים האחרונות עברו משחקי PC ו-VR שינוי משמעותי, בהובלת:

GPU חזקים יותר
אוזניות עצמאיות אלחוטיות
התמקדות של Valve במשחקי Linux דרך Proton
דור חדש של חומרת VR שמושק ברחבי העולם
להלן אבני הדרך שהובילו את Steam ו-Valve למקומם כיום.

Steam: צמיחה שוברת שיאים ב-2023–2025

דוחותיה האחרונים של Valve חושפים מספרים חסרי תקדים:

Steam חצה את 34 מיליון שחקנים בו-זמנית ב-2024–2025

שיא חדש בכל הזמנים, כמעט 10 מיליון יותר מהשיא הקודם מתקופת המגפה.

הכנסות משחקי PC ממשיכות לגדול

בהובלת משחקים גדולים כמו Baldur’s Gate 3, Helldivers 2 ו-Palworld.

Proton ו-Steam Deck שינו את השוק

שכבת התאימות Proton של Valve מאפשרת כיום ליותר מ-70% ממשחקי Windows לרוץ בצורה חלקה על Linux.

השינוי הזה מעצב מחדש את משחקי PC, והופך אותם לפתוחים ונגישים יותר.

Steam Deck ו-Steam Deck OLED חיזקו את משחקי ה-PC הניידים

מהפכת המכשירים הניידים אמיתית — מיליונים משחקים כעת כותרי PC לחלוטין הרחק משולחן עבודה.

עליית ה-VR: 2021–2025

בעוד שההצלחה המוקדמת של VR הייתה קשורה לחומרת PC, הנוף השתנה באופן דרמטי.

VR עצמאי מוביל את השוק

Meta Quest 2 שלטה ב-2021–2022
Meta Quest 3 ו-Quest 3S הביאו מציאות מעורבת לבתים רבים
אוזניות במחירים נגישים הגדילו באופן דרמטי את אימוץ ה-VR ברחבי העולם
SteamVR עדיין משרת את קהילת החובבים, במיוחד עבור:

סימולציה
מירוצים
טיסה
מודינג PC VR
יותר מ-6 מיליון משתמשי SteamVR חודשיים עד 2024–2025

עלייה משמעותית מההתחלה הצנועה של VR.

המיקום של Valve ב-2025

Valve ממשיכה להתרחב בכמה כיוונים:

הכרזה על Steam Frame (2026)

Valve חשפה רשמית את Steam Frame, אוזניית VR עצמאית המיועדת בעיקר להזרמת PC.

היא כוללת:

SteamOS VR
הזרמה עם מעקב עיניים
מעקב inside-out
דונגל אלחוטי להזרמת PC
עיצוב מודולרי קל
Steam Frame צפויה להחליף את Valve Index — מהלך המשמעותי ביותר של החברה ל-VR מאז Alyx.

משחקי Linux כבר אינם נישה

בזכות Proton ו-SteamOS:

Death Stranding, Cyberpunk 2077 ואלפי משחקים נוספים רצים כעת ללא תקלות על Linux
Steam Deck הוכיח שמערכת הפעלה מבוססת Linux יכולה להפעיל פלטפורמת משחקים מרכזית

שימוש ב-Steam Input ובבקרים עולה

Valve דיווחה לאחרונה על יותר מ-680 מיליון סשנים מבוססי בקר בתוך שלושה חודשים,

כששחקנים עוברים ממקלדת-עכבר מסורתית אל:

Gamepads
Steam Deck
בקרי VR
קלט מבוסס ג'יירו
משחקי PC גמישים יותר מאי פעם.

משחקי PC ו-VR ב-2025: חזקים מתמיד

מהמומנטום המוקדם של 2016 ועד למערכת המשחקים הרב-פלטפורמית הענקית של היום, דבר אחד ברור: משחקי PC ו-VR לא רק שורדים — הם משגשגים, מתרחבים ומעצבים את עתיד הבידור הדיגיטלי. עם מערכות VR חדשות, שילובי AI מתקדמים, מחשבי כף יד חזקים והחדשנות המתמשכת של Valve, העשור הבא נראה אפילו שאפתני יותר.
