{"section":"he","slug":"what-role-does-virtual-reality-play-in-daily-life","title":"מה התפקיד שממלאת המציאות המדומה בחיי היומיום?","publishedDate":"","author":"עמית קיסר","imageUrl":"/images/a/3771d5e52958192e.webp","description":"מה התפקיד שממלאת המציאות המדומה בחיי היומיום?","readingTime":"11 דקות קריאה","fromEn":"what-role-does-virtual-reality-play-in-daily-life","body":"למרות שמציאות מדומה (VR)/ מציאות רבודה (AR) קיימות כבר זמן מה, רק ב-2013, כאשר פייסבוק רכשה את Oculus VR, זכתה VR/AR לתשומת לב עצומה.\n\nנכון למרץ 2013, שווי השוק של המוצר שנרכש על ידי פייסבוק הוערך ב-2 מיליארד דולר אמריקאי. גם לאחר רכישת מוצר ב-15,000 דולר שלא ציפו שייקרא, עולם העסקים שמע והבין שהונחה התשתית ל-VR המיינסטרימי. מארק צוקרברג, מנכ\"ל פייסבוק, שיתף את מחשבותיו על רכישת Oculus VR: \"כשאני שם את המשקפיים, זה שונה מכל מה שחוויתי בחיי.\" טענותיו התבררו כנכונות: הטכנולוגיה החדשה הייתה מדהימה באמת.\n\nבקצרה, מציאות מדומה (VR) ומציאות רבודה (AR) הן סביבות מדומות שפותחו על ידי תוכנת מחשב. מה שהיא עושה זה immersive; היא מוציאה אותך מהמציאות שלך. היא מציעה חוויה חושית הכוללת ראייה, שמיעה ולפעמים מגע שמדמה את הסביבה שהטכנולוגיה מציגה. צפו בסרטונים של אנשים המשתמשים ב-VR, ותראו שהתנועות שלהם מראות שהם \"הועברו\" לעולם הווירטואלי שהטכנולוגיה מציגה להם.\n\nרבים מאמינים שמציאות מדומה, שקיימת מאז שנות ה-50, פותחה בתחילה לצבא, אך רק מאוחר יותר, החל מתחילת שנות ה-80, היא הפכה למיינסטרימית במידה רבה בזכות תעשיית משחקי הווידאו. הפוטנציאל של טכנולוגיית המציאות המדומה הומצא מחדש הודות להתקדמות הטכנולוגית האחרונה, במיוחד בחמש השנים האחרונות. במהלך השנים האחרונות, מציאות מדומה (VR) צברה פופולריות במגוון תעשיות, כאלה שאין להן שום קשר למשחקי וידאו.\n\nבהתמקדות ברכישה של פייסבוק ב-2 מיליארד דולר אמריקאי של טכנולוגיית מציאות מדומה (VR). טכנולוגיה שלא הייתה קרובה להיות מוכנה לפריים טיים. מייסד פייסבוק מארק צוקרברג הסביר שרכישת Oculus VR כהשקעה ארוכת טווח הייתה בחירה שנעשתה כי הם רצו לקחת חלק בעתיד הטכנולוגיה. סטטיסטיקות אחרונות על עתיד ה-VR מציירות תמונה חיובית, מה שהוביל את מנכ\"ל פייסבוק מארק צוקרברג לרכוש את הטכנולוגיה. הם העריכו שהשוק של VR יהיה שווה כ-70 מיליארד דולר, לפי Trend Force, חברת מחקר שוק. צוקרברג עומד להרוויח רווח נדיב ביותר אם ההערכות האלה נכונות. אכן, החלטה עסקית ופיננסית חכמה מצדו.\n\nמכיוון שטכנולוגיה חדשה, במיוחד מציאות מדומה, מתקדמת בקצב מואץ, כמו גם הערך הצפוי של מציאות מדומה, בטוח להניח שהטכנולוגיה מציעה שפע הזדמנויות לבעלי עסקים. נכון לומר שמציאות מדומה יכולה לשפר כמעט את כל הפעילויות שצרכנים עוסקים בהן. בואו נדמיין, למשל, כיצד מציאות מדומה יכולה לשפר דברים כמו קניות, אקדמיה, נסיעות וכושר ובריאות. כיזמים יצירתיים, מה זה אומר לנו?–זה יכול להתפרש ככך שהאפשרויות בלתי מוגבלות, שכן יש שימושים אינספור ל-VR.\n\nהעובדה שפייסבוק מכרה את אוזניית Oculus Rift VR הרבה לפני שהטכנולוגיה הייתה מוכנה להפצה מראה שהטכנולוגיה עדיין בשלבי ניסוי. האוזנייה תואמת למערכות משחק רבות, כולל Xbox One, Unity ו-Unreal Engine, כמו גם כלי פיתוח משחקים פופולריים. זה אומר שאנשים יכולים להשתמש באוזנייה כדי ליצור אפליקציות שאינן קשורות בהכרח למשחקים. לפני המכירה המוקדמת של המוצר, המוצר יכול היה להשפיע רבות, ועכשיו מתברר שאוזניות Oculus VR חוללו מהפכה בתעשייה. פייסבוק פיתחה איטרציות שונות של הטכנולוגיה, כמו Oculus Quest.\n\nלא רק פייסבוק אלא גם גוגל הראתה עניין במציאות מדומה. אחת מחברות הטכנולוגיה הגדולות החלה להתנסות בטכנולוגיית מציאות מדומה (VR) עם תצוגת הראש המותקנת Google Cardboard (HMD) ב-2013. החברה פיתחה אוזניית מציאות מדומה שמתחרה ב-Oculus שבבעלות פייסבוק. גורם נוסף הוא ש-Magic Leap השקיעה סכום עצום של כסף ממשקיעים שהשקיעו בה סכום משמעותי, מה שמאשר את ההזדמנויות המונומנטליות שהטכנולוגיה מציעה ליזמים.\n\nבעוד שפייסבוק וגוגל הן בהחלט בין השחקנים המרכזיים המשקיעים במציאות מדומה, אחרים גם קפצו על העגלה. Oculus, חברת טכנולוגיה בולטת, שיתפה פעולה עם סמסונג, וביחד הם פיתחו את אוזניית Gear VR, שעובדת עם מכשירי סמסונג. PlayStation VR, אוזניית מציאות מדומה למערכת המשחק PS4, גם היא כעת בשוק. HoloLens היא אוזניית ה-AR של מיקרוסופט וה\"מחשב ההולוגרפי הראשון ללא חיבור\". עם טכנולוגיית ה-AR של מיקרוסופט, גם חברות קיימות וגם סטארטאפים המעוניינים להיכנס לפוטנציאל המדהים שמציאות מדומה מציעה יכולים ליצור אפליקציות ייחודיות משלהם.\n\nלטכנולוגיית מציאות מדומה ורבודה חלה צמיחה עצומה במספר מגזרים.\n\nבעוד שמציאות מדומה ורבודה יכולות לשמש במגוון מגזרים שונים, הטכנולוגיות האלה משגשגות בארבעה תחומים קריטיים. התחומים של מגזרים אלה כוללים:\n\nA. מציאות מדומה ורבודה בייצור\n\nיצרנים מפיקים תועלת עצומה מהיתרונות של VR/AR. לדוגמה, מצוין שיצרנית הרכב האמריקאית פורד משתמשת ב-VR/AR כדי לשפר את העיצובים שלה. בעבר, כדי להגביר את הפונקציונליות של מכונית, התאגיד היה צריך לעצב דגמים פיזיים של המכונית תחילה ולבדוק את העיצובים. בזכות הטכנולוגיה החדשה הזו, פורד יכולה כעת לשנות מודלים וירטואליים של כלי הרכב שלהם כדי לבצע התאמות בזמן אמת, ול\"נסות\" את השינויים לפני הייצור לפני שמבצעים שינויים פיזיים כלשהם. השפעה חיובית משמעותית נוצרה על ידי היכולת לבנות אבות טיפוס וירטואליים. מעצבים ויצרנים יכולים כעת לפתח דוגמאות וירטואליות ולבצע כל התאמות נחוצות, במקום להשקיע סכומי כסף מופרזים ושעות רבות ביצירת אבות טיפוס פיזיים.\n\nB. מציאות מדומה ורבודה immersive נמצאת בשימוש נרחב באימון ובחינוך.\n\nלאפשר לתלמידים ללמוד לנהוג לפני הפעלת כלי רכב אמיתיים ולהעביר אותם למקומות שבהם הם יכולים לקיים אינטראקציה עם סביבות ומודלים אמיתיים (כמו פירמידות גיזה או יער הגשם של האמזונס) נותן להם את ההזדמנות לקיים אינטראקציה עם סביבות ומודלים מהחיים האמיתיים שהם אולי לא יוכלו לפגוש באופן אישי. למציאות מדומה כבר הייתה השפעה משמעותית על מגזרי האימון והחינוך. דוגמה לכך היא יוזמת גוגל הידועה כ-Pioneer Expeditions, שבה המשתתפים ביקרו ביותר מ-100 מקומות שונים, כולל החומה הגדולה של סין, שוניות אלמוגים ואפילו מאדים. הטכנולוגיה מחייה ידע שהיה בלתי נגיש בעבר לתלמידים, ומעניקה להם את ההזדמנות לחוות את המידע ה\"מעשי\" שלא היה להם גישה אליו אחרת.\n\nC. מציאות מדומה (VR) ומציאות רבודה (AR) בבריאות\n\nשוק הבריאות הושפע עמוקות גם ממציאות מדומה. בעוד שהטכנולוגיה עדיין חדשה יחסית, רופאים וחוקרים משתמשים בה כדי לייצר מודלים תלת-ממדיים בגודל אמיתי של אנטומיה אנושית מסריקות CT, אולטרסאונד וצורות אחרות של הדמיה אבחנתית. מודלים תלת-ממדיים משמשים גם על ידי מנתחים, למשל, כדי לתכנן ולתרגל הליכים רפואיים, מה שמאפשר למטופלים להפיק תועלת. מציאות מדומה/רבודה משמשת גם לטיפול בחולי אלצהיימר ודמנציה, ואפילו משמשת לעזור לאנשים שעברו שבץ ופגיעות מוח טראומטיות אחרות לשקם תפקודים פיזיים ונפשיים.\n\nD. מציאות מדומה (VR) ומציאות רבודה (AR) במשחקים\n\nלסיכום, למציאות מדומה ורבודה הייתה השפעה משמעותית על תעשיית המשחקים. מכיוון של-VR הייתה השפעה עצומה כל כך על המשחקים כשהיא הייתה עדיין בשלביה המוקדמים, אין זה מפתיע שהטכנולוגיה השפיעה באופן מסיבי על תעשיית המשחקים. טכנולוגיית מציאות מדומה (VR) הוצגה לראשונה בתעשיית המשחקים בתחילת שנות ה-80. באותם ימים, הטכנולוגיה הייתה גרועה; המכשירים היו מגושמים, לא נוחים לשימוש ולא הטביעו את המשתמש ביעילות. מהר קדימה להווה, וזה שונה מאוד. טכנולוגיית המציאות המדומה של המאה ה-21 היא קלת משקל, קלה לשימוש ונגישה באופן נרחב. בעבר, חברות ניסו פשוט לשפר את הפלטפורמות הקיימות שלהן; אולם כעת הן מספקות חוויות חדשות לגמרי. טכנולוגיית VR שיפרה באופן דרמטי את היבטי הסימולציה של משחקי וידאו, ומאפשרת לגיימרים לשבת בתא הטייס של מטוסי קרב ולהיות חלק מצוות הגשר של Star Trek.\n\nככל שטכנולוגיות חדשות ממשיכות להופיע, יהיה מעניין לראות כיצד תעשיות קודמות המשתמשות בטכנולוגיות האלה ישתנו, ואילו תעשיות חדשות יטמיעו VR. לטכנולוגיה immersive יש הזדמנויות אינסופיות לעסקים.","url":"/articles/he/what-role-does-virtual-reality-play-in-daily-life","markdown":"/articles/he/what-role-does-virtual-reality-play-in-daily-life.md"}