{"section":"he","slug":"virtual-and-augmented-reality-today-s-future-technology","title":"מציאות מדומה ומוגברת: טכנולוגיית העתיד של היום","publishedDate":"","author":"עמית קיסר","imageUrl":"/images/a/935a3a6a96232b87.webp","description":"מציאות מדומה ומוגברת: טכנולוגיית העתיד של היום","readingTime":"8 דקות קריאה","fromEn":"virtual-and-augmented-reality-today-s-future-technology","body":"מציאות מדומה ומעורבת תהיה מעל $30 billion עד 2030. עם COVID שמגביל מגע פיזי, לתקופה ארוכה קדימה, תקשורת ואינטראקציה וירטואלית יהיו הנורמה. טכנולוגיות מציאות מוגברת, מוגברת ומעורבת, בעוד שאחרים רואים בהן מהפכניות, הראו שיש להן תפקיד משמעותי בתעשיות רבות. כיום, הן באמת הטכנולוגיה של העתיד.\n\nהמחקר האחרון על Augmented and Virtual Reality, \"Augmented, Mixed and Virtual Reality 2020-2030: Forecasts, Markets and Technologies\" יספק לכם את המגמות שהתעשייה הזו תעמוד בפניהן בעשור הקרוב דרך סקירה מפורטת של שחקנים מרכזיים וטכנולוגיות כאחד. הם זיקקו את ההיבטים המרכזיים של המחקר במאמר זה.\n\nWhat are Virtual, Augmented, and Mixed Reality?, ההסבר הבסיסי למונחים אלה הוא:\nVirtual Reality (VR): זה מחליף עולם דיגיטלי תלת-ממדי חדש במקום המציאות.\n\nAugmented Reality (AR): על גבי העולם הפיזי, זה מוסיף תוכן דיגיטלי.\n\nMixed reality, (MR): מוסיף חומר דיגיטלי מוטבע שמקיים אינטראקציה שטחית עם העולם בזמן אמת.\n\nבמהלך העשור של 2010, מוצרי Virtual, Augmented and Mixed Reality המשיכו לקבל רמות גבוהות של מימון והשקעה. במהלך העשור, הייתה גם ספקולציה עצומה על מכשירים אלה, עם אוונגליסטים טכנולוגיים שטענו שנשתמש בהם בכל היבטי החיים היומיומיים.\n\nWhere does this sector come from?\nהיו התקדמויות משמעותיות בפיתוח הטכני של מוצרי XR במהלך שני העשורים האחרונים. הם שחררו מספר אוזניות בתחילת שנות ה-90 שאפשרו לצרכן להציג וידאו ממסך חיצוני על אוזנייה. לאחר מכן, מכשירים כמו Google Glass Explorer שהושקו בעשור הבא. זה תפס את הדמיון של אנשים רבים, והיה אחד הפריטים הראשונים הזמינים ללקוחות עבור \"augmented reality\" למרות שזה לא תפס תאוצה, זה סלל את הדרך לגידול מוצרים אחרים. מאוחר יותר בעשור, הושקו עוד מוצרי VR ו-AR. לדוגמה, ב-2019, Magic Leap שחררה את המוצר הראשון שלה אחרי שנים של מימון. Oculus גם השיקה אוזניית VR שאינה צריכה להיות מקושרת למחשב, ה-Search, שמראה שמחשב אינו צריך להיות מקושר ל-VR.\n\nWhat primary technologies are there?\nחלקי רכיבים רבים, כולל עדשות, מסכים, חיישנים והפטיקה, מרכיבים אוזנייה. כדי לבנות חוויה סוחפת לחלוטין עבור המשתמש, כל אחד מהחלקים האלה חייב לעבוד יחד בצורה חלקה. Waveguides הם חלק חשוב בתצוגות של מציאות מדומה ומעורבת בתוך אופטיקה, מעבירים את התמונה לעין המשתמש מהצג. יש כמה קריטריונים שצריך לעמוד בהם, ולמרות שעדיין קיימים חפצים אופטיים בחלק מהאוזניות, ככל שהטכנולוגיה מתקדמת ומתפתחת, סביר שהם יבוטלו בעתיד.\n\nWhat Industries Are Using This Technology?\nבאמצעות טכנולוגיות מציאות מוגברת, מעורבת ומדומה, יש מגוון רחב של מקרי שימוש ותעשיות. ייצור, תמיכה מרחוק, חינוך והכשרה, לדוגמה, כדי לציין רק כמה. במספר תעשיות, יישומים אלה נמצאים בשימוש. הם דנים בשני מקרי שימוש נפוצים.\n\nבאפליקציות משחקים, אחד השימושים הידועים ביותר של אוזניות VR. חברות כולל Oculus, HTC, ו-Sony פיתחו מספר פריטים שהלקוחות יכולים להשתמש בהם לחווית משחק סוחפת לחלוטין. עם זאת, עדיין קיימים שימושים אחרים למוצרי XR, כמו עזרה מרחוק והכשרה. הדוח Augmented, Mixed and Virtual Reality 2020-2030: Predictions, Markets and Innovations, מסכם מספר מובילים מרכזיים בתחומי AR, VR ו-MR, ומעניק לכם הבנה עמוקה יותר של היישומים השונים למוצרים כאלה.\n\nכדי להתמודד עם בעיית ה-\"Skills Gap\", מוצרי AR ו-MR נמצאים בשימוש. בעיה זו מתרחשת כאשר עובדים מיומנים עוזבים, והם לקחו איתם את המומחיות המיומנת שרכשו. חשוב להעביר מידע זה לעובדים חדשים. עובדים מקצועיים יכולים לעקוב אחר זרימות עבודה ונהלים שהעובדים החדשים יכולים לאמץ בסביבה מוגנת ללא ידיים. בנוסף, עם מפרטים טכנולוגיים לעזור לעובד, הם יוסיפו הערות לעולם האמיתי. חלק מהעסקים משתמשים במוצרים שלהם על רצפות ההרכבה שלהם, כמו Vuzix,\n\nWhat effect has COVID-19 had?\nהרבגוניות של מוצרי מציאות מעורבת ומוגברת הגיעה לאחרונה למרכז תשומת הלב בתקשורת, עם Imperial College Healthcare NHS Trust שמוביל יוזמה של Imperial. אוזניות Microsoft Hololens הורכבו על ידי רופאים בזמן עבודה בחזית מגפת ה-COVID כדי לעזור להם לטפל בחולים שלהם.\n\nהמקרה לפרויקט זה מאפשר לרופאים אחרים לשבת בחדר אחר ולראות הזנת וידאו חיה של הרופא שמטפל בחולי COVID-19 באמצעות Microsoft Teams. זה משלב את מרכיבי העזרה המרחוקת ששימשו בעבר על ידי משתמשי Hololens לייצור, תיקון ויישומים קשורים אחרים. העובדים הפחיתו את הזמן שהם צריכים לבלות באזור בסיכון גבוה ב-83 אחוזים על ידי שימוש במכשירים. לא רק זה, הם משתמשים בפחות PPE, מכיוון שבמהלך הטיפול בחולים, פחות קלינאים נמצאים בחדר.\n\nCOVID שם את הטכנולוגיה הזו ללא ידיים וסוחפת במרכז תשומת הלב, וסביר שהמיקוד הזה לא ישתנה לזמן מה. במספר יישומים חדשים שלא דרשו בעבר יכולות ללא ידיים או מרחוק, תהיה צורך בטכנולוגיה זו.\n\nAnd what am I going to learn from the report?\n\"Augmented, Mixed and Virtual Reality 2020-2030: Forecasts, Markets and Technologies\" מקיף את שוק ה-AR/VR/MR, אחד השווקים העיקריים של העתיד. VR, MR ו-AR הם מוצרים שנמצאים בשימוש בסביבות רבות, כמו על קווי ייצור ולניהול תהליכים יומיומיים. תעשייה זו, המוערכת על ידי ID Tech Ex להיות מעל $30 billion עד 2030, תשפיע על מגזרים רבים, וטכנולוגיות פוטנציאליות ימשיכו להתרחב בשוק הלביש. כדי לבסס הנחות תמציתיות ומקיפות על עתיד התעשייה הזו, המחקר מנתח ומנתח מעל 100 מוצרים ותיאורים של מעל 80 חברות.\n\nהניתוח מכסה תחזיות שוק, פרופילי שחקנים, רכישות ורשימות חברות נרחבות מוצגות כולן. למי שמחפש הבנה עמוקה של שוקי ה-AR/VR/MR, זה קריאה מעניינת.","url":"/articles/he/virtual-and-augmented-reality-today-s-future-technology","markdown":"/articles/he/virtual-and-augmented-reality-today-s-future-technology.md"}