{"section":"he","slug":"rise-of-virtual-reality-2022","title":"Steam & Valve: כיצד משחקי PC ו-VR התפתחו מ-2016 עד 2025","publishedDate":"","author":"עמית קיסר","imageUrl":"/images/a/db35672b57a5be0c.webp","description":"Steam & Valve: כיצד משחקי PC ו-VR התפתחו מ-2016 עד 2025","readingTime":"6 דקות קריאה","fromEn":"rise-of-virtual-reality-2022","body":"מבט לאחור: הצמיחה המוקדמת של Steam\n\nבשנת 2016 חשפה סקירת השנה של Valve ב-Steam מומנטום חזק:\n\nשחקני PC הגדילו את זמן המשחק הכולל שלהם ביותר מ-50%\nמדי חודש 2.6 מיליון איש קנו משחק ב-Steam בפעם הראשונה\nיותר מ-500,000 משתמשים התקינו את Steam מדי חודש\nהמספרים האלה כבר אותתו שמשחקי PC רחוקים מלהאט.\n\n2020: שנת פריצה למשחקים\n\nלמרות ש-2020 הייתה שנה קשה ברחבי העולם, המשחקים הפכו לעוגן תרבותי:\n\nיותר מ-50% מהאמריקאים דיווחו שהם משחקים במשחקי וידאו\nSteam קבע שיא חדש עם 24.8 מיליון שחקנים בו-זמנית\nמכירות המשחקים ב-Steam גדלו ב-21.4% משנה לשנה\nהמגפה האיצה את הבידור הדיגיטלי — ודחפה מיליונים למשחקי PC כתחביב וכצורת קשר חברתי.\n\nVR נכנס לאור הזרקורים\n\n2020 הייתה גם השנה שבה Valve הוציאה את Half-Life: Alyx, שלעיתים קרובות מכונה \"מוכר המערכות\" הראשון האמיתי ל-VR. נתוני ה-VR של Steam באותה שנה היו מרשימים:\n\n1.7 מיליון גיימרים השתמשו ב-SteamVR בפעם הראשונה\nמכירות אוזניות VR גדלו ב-71%\nHalf-Life: Alyx היווה 39% מכל המכירות הקשורות לאוזניות\nמשחקי VR לא רק גדלו — הם התפוצצו.\n\n2021–2025: העידן המודרני של משחקי PC ו-VR\n\nבארבע השנים האחרונות עברו משחקי PC ו-VR שינוי משמעותי, בהובלת:\n\nGPU חזקים יותר\nאוזניות עצמאיות אלחוטיות\nהתמקדות של Valve במשחקי Linux דרך Proton\nדור חדש של חומרת VR שמושק ברחבי העולם\nלהלן אבני הדרך שהובילו את Steam ו-Valve למקומם כיום.\n\nSteam: צמיחה שוברת שיאים ב-2023–2025\n\nדוחותיה האחרונים של Valve חושפים מספרים חסרי תקדים:\n\nSteam חצה את 34 מיליון שחקנים בו-זמנית ב-2024–2025\n\nשיא חדש בכל הזמנים, כמעט 10 מיליון יותר מהשיא הקודם מתקופת המגפה.\n\nהכנסות משחקי PC ממשיכות לגדול\n\nבהובלת משחקים גדולים כמו Baldur’s Gate 3, Helldivers 2 ו-Palworld.\n\nProton ו-Steam Deck שינו את השוק\n\nשכבת התאימות Proton של Valve מאפשרת כיום ליותר מ-70% ממשחקי Windows לרוץ בצורה חלקה על Linux.\n\nהשינוי הזה מעצב מחדש את משחקי PC, והופך אותם לפתוחים ונגישים יותר.\n\nSteam Deck ו-Steam Deck OLED חיזקו את משחקי ה-PC הניידים\n\nמהפכת המכשירים הניידים אמיתית — מיליונים משחקים כעת כותרי PC לחלוטין הרחק משולחן עבודה.\n\nעליית ה-VR: 2021–2025\n\nבעוד שההצלחה המוקדמת של VR הייתה קשורה לחומרת PC, הנוף השתנה באופן דרמטי.\n\nVR עצמאי מוביל את השוק\n\nMeta Quest 2 שלטה ב-2021–2022\nMeta Quest 3 ו-Quest 3S הביאו מציאות מעורבת לבתים רבים\nאוזניות במחירים נגישים הגדילו באופן דרמטי את אימוץ ה-VR ברחבי העולם\nSteamVR עדיין משרת את קהילת החובבים, במיוחד עבור:\n\nסימולציה\nמירוצים\nטיסה\nמודינג PC VR\nיותר מ-6 מיליון משתמשי SteamVR חודשיים עד 2024–2025\n\nעלייה משמעותית מההתחלה הצנועה של VR.\n\nהמיקום של Valve ב-2025\n\nValve ממשיכה להתרחב בכמה כיוונים:\n\nהכרזה על Steam Frame (2026)\n\nValve חשפה רשמית את Steam Frame, אוזניית VR עצמאית המיועדת בעיקר להזרמת PC.\n\nהיא כוללת:\n\nSteamOS VR\nהזרמה עם מעקב עיניים\nמעקב inside-out\nדונגל אלחוטי להזרמת PC\nעיצוב מודולרי קל\nSteam Frame צפויה להחליף את Valve Index — מהלך המשמעותי ביותר של החברה ל-VR מאז Alyx.\n\nמשחקי Linux כבר אינם נישה\n\nבזכות Proton ו-SteamOS:\n\nDeath Stranding, Cyberpunk 2077 ואלפי משחקים נוספים רצים כעת ללא תקלות על Linux\nSteam Deck הוכיח שמערכת הפעלה מבוססת Linux יכולה להפעיל פלטפורמת משחקים מרכזית\n\nשימוש ב-Steam Input ובבקרים עולה\n\nValve דיווחה לאחרונה על יותר מ-680 מיליון סשנים מבוססי בקר בתוך שלושה חודשים,\n\nכששחקנים עוברים ממקלדת-עכבר מסורתית אל:\n\nGamepads\nSteam Deck\nבקרי VR\nקלט מבוסס ג'יירו\nמשחקי PC גמישים יותר מאי פעם.\n\nמשחקי PC ו-VR ב-2025: חזקים מתמיד\n\nמהמומנטום המוקדם של 2016 ועד למערכת המשחקים הרב-פלטפורמית הענקית של היום, דבר אחד ברור: משחקי PC ו-VR לא רק שורדים — הם משגשגים, מתרחבים ומעצבים את עתיד הבידור הדיגיטלי. עם מערכות VR חדשות, שילובי AI מתקדמים, מחשבי כף יד חזקים והחדשנות המתמשכת של Valve, העשור הבא נראה אפילו שאפתני יותר.","url":"/articles/he/rise-of-virtual-reality-2022","markdown":"/articles/he/rise-of-virtual-reality-2022.md"}