{"section":"he","slug":"myst-for-quest-review","title":"MYST: ביקורת ל-Quest","publishedDate":"","author":"עמית קיסר","imageUrl":"/images/a/39bbc0b93ef2eb12.webp","description":"גיימפליי Point & Click אייקוני המותאם לעידן הווירטואלי, ביקורת 'MYST' ל-Quest","readingTime":"11 דקות קריאה","fromEn":"myst-for-quest-review","body":"Myst, שפורסם במקור ב-Macintosh ב-1993, שקע שחקנים בהרפתקה מגוף ראשון שהייתה מתקדמת באמת לזמנה, הן מבחינה ויזואלית והן מבחינה קונספטואלית. אז, רינדור תלת-ממד בזמן אמת עדיין היה בחיתוליו, ולכן היה משהו יוצא דופן בעולמות העשירים שרונדרו מראש של Myst ובסיפור הפשוט (אך היעיל) שלו, שסופר דרך 2,500 תמונות סטילס של point-and-click. Cyan, אותו סטודיו שעזר לחלוץ את ז'אנר משחקי ההרפתקה עם Myst המקורי, עיצב מחדש את המשחק עבור מסכים מסורתיים ואוזניות VR מהיסוד, תחילה בשחרור ב-Oculus Search. כשמסירים את הברק הנוסטלגי, ברור ש-Myst עדיין יש בו משהו מיוחד, למרות שהוא בהחלט תוצר של זמנו.\n\nהערה: באמצע שנות ה-90, החוויה הראשונה והיחידה שלי עם Myst הייתה, ומעולם לא סיימתי אותו כילד. רוב המשחק חדש לי לגמרי, ולכן כשחקן (כמעט) חדש לגמרי, אני ניגש לניתוח. כל אחד מקוראינו, בין אם שיחק את המקורי או את הרימסטר ב-PC מ-2000, כנראה שיחק ב-Myst בעבר. אני גם אצלול לביצוע הכולל של המשחק באוזניות VR.\n\nאני זוכר רק הצצות קצרות של Myst בשנות ה-90 כילד. הייתי מסתכל מעל כתפה של אמי בתמיהה, לא ממש מבין מה קורה כשהיא עבדה על שולחן העבודה במשרד הביתי שלה דרך הפאזלים הרבים של המשחק. עם Riven (1997), ההמשך של Myst, נכנסתי סוף סוף להרפתקאות פאזלים, אבל רק אחרי שקיבלתי את המכונה שלי והמוח שלי היה פחות רך וטיפש.\n\nכשראיתי את Myst בפעם הראשונה ואולי האחרונה, הייתי בן 10. אמי מודה שהיא מעולם לא השלימה אותו כי הייתה עסוקה מדי בכתיבת רומנים ובניסיון לא להשתגע עם שני ילדים שובבים, היבט מובנה מחיי אבי הקודמים כקצין בחיל האוויר האמריקאי, מהמעברים התכופים ברחבי העולם. הנוסטלגיה שלי ל-Myst היא די שטחית, כי מעולם לא שיחקתי באמת במשחק והיו לי רק זיכרונות מעורפלים של חלליות, מתגים ושני אחים בולטים הכלואים בספרים שהיו צורחים עליך. הם לא נראו יפים.\n\nעם זאת, שכחו את הנוסטלגיה. משחק ב-Myst החדש ב-Quest מרגיש קצת כמו שולחים בכוונה מישהו שבור לתוך שעון מכני ענק ואז טוענים אותו עם פיסות נייר על איך לתקן אותו. אי אפשר לשבור את השעון יותר ממה שהוא כבר שבור על ידי התעסקות בגלגלי השיניים, אבל גם אי אפשר לתקן אותו כך. בכל מקום צריך להסתכל ולכתוב רמזים.\n\nMyst החדש גם מאפשר לרנדום פתרונות פאזלים אם מחפשים אתגר חדש.\nהליניאריות של פאזלי Myst לעיתים קרובות נראית חיובית מוזרה למשחק מודרני: למצוא פתק מוסתר כדי למצוא קוד מוסתר כדי ללחוץ על כפתור כדי לחשוף מנעול כדי לפתוח דלת. לאבד ווידג'ט פלסטיק, לעומת זאת, ותהיה לכוד בלולאה אינסופית של סבל לפני שתוכל לאתר אותו, להכניס אותו למקום ולהמשיך בדרכך. זה לא קשה יותר מהרכבת מדף IKEA. זה לא אומר שכל הפאזלים כאלה. כמה מהם מצוינים ומחייבים חשיבה.\n\nאבל במצבים רבים, לשחקנים חדשים, הפאזלים יהיו (בקל וחומר) פחות כיפיים. עם זאת, בעולם המפנק והאימרסיבי של גרפיקה בזמן אמת, אני יכול לראות איך נוסטלגיה יכולה למלא את הפערים למי שרוצה לחוות את הכול שוב.\n\nיש תמיד משהו ב-Myst, אך מדוקדק, ועוד יותר עכשיו שהוא ב-VR. מצאתי את הגישה הישנה לעיצוב משחקים מרעננת בשלב מסוים, ולמעשה אימרסיבית יותר בנקודות מסוימות בעידן של דיבובים אינסופיים ו-NPC 'מועילים' בכל מקום ששואלים לאן ללכת הלאה. הייתי לבד, לגמרי לבד, והייתי צריך לחפור עמוק ולעשות משהו שאני בדרך כלל שונא לעשות במשחקים אם רציתי לצאת מהאי המקולל הזה: לקרוא ולשים לב היטב.\n\nבמציאות, הקריאה במשחק היא חוויה טבעית למדי, והופכת ספרים לפריטים אמיתיים יותר שמושכים את תשומת הלב מאשר מדריכים על המסך שמקליקים דרכם באופן מכני לפני שמגיעים לחלקים הטובים. כל ספרי המשחק מאוחסנים בספרייה מרכזית, שעושה חלק מהעבודה הכבדה ביצירת העולם. והם לא כותבים את מדריכי הטקסט; חלקם מכילים רמזים ודיאגרמות, וחלקם מספרים רק את סיפורם של Sirrus ו-Achenar, האדון Atrus ושני בניו.\n\nילדיו הם חתיכות רקובות בדרכים מיוחדות משלהם, בלי לקלקל את העלילה. עליך להשלים כל אחד מארבעת העולמות של המשחק הנקראים 'Ages' כדי לאחזר דפים מכל אחד מספריהם, הנעולים בתוך הספרים שלהם בספרייה. עם איסוף הדפים האחרון, את מי צריך לשחרר? כן, זה תלוי בך. על סמך הבחירה האחרונה שלך, יש ארבעה סיומים שונים, ואפשר לשמור בכל עת כדי לחוות את כולם.\n\nיש לא מעט פריטים שלא מתורגמים ל-VR, או לכל פלטפורמת משחק מודרנית למרות ההגדרות המרתקות, הפאזלים לעיתים קרובות מהנים והייחוס של המשחק כחלוץ בחלל.\nברור, שני פאזלים מבוססי ניסוי וטעייה, שמבקשים ממך לכתוב בכל פעם שאתה מוצא את עצמך במבוי סתום. זה מרגיז, ועוד יותר כשאתה מנסה נואשות להישאר באוזנייה כדי שהקסם השברירי של האימרסיה לא יישבר. עוד על כך בהמשך.\n\nלקח לי כשמונה שעות לסיים את Myst, עם שעה נוספת לחוות את כל הסיומים השונים, ולחזור ולחקור מכשירי ביצים או פתרונות פוטנציאליים (נראה שאין כאלה). יש לי חוויות מגוונות מ-Myst. חלק מהפאזלים פנטסטיים, חלקם מבזבזי זמן מרגיזים, שנועדו לבחון את הנחישות שלך.\n\nאיך הסביבה שוחזרה למשחק בזמן אמת הוא אחד ההיבטים המרכזיים שתוכלו למצוא. אפשר להרים ספרים, למשוך מנופים ולפתוח דלתות פיזית. עם זאת, אינטראקציית אובייקטים היא בסיסית מאוד; כשאוחזים באובייקט, היד נעלמת והופכת לכדור כתום שחוזר רק לכפפת הפלסטיק האפורה כשמשהו שוחרר. כשמשחררים אותם, פריטים פיזיים עדיין חוזרים באופן קסום למיקומם המעוגן, מה שמובן, אם כי קצת שובר אימרסיה, אם רק רוצים להעביר ספר או פתק בין ידיים.\n\nנשאר נאמן לחומר המקורי, מלבד כמה פרפרים תועים שמתנופפים בחזרה ב-Myst, אין יצורים אחרים ביקום. מבחינת אנימציות מורכבות, כי הוא די ריק, נראה ש-Cyan היה overhead הגון לשמור על דברים נעימים ב-Search. זה קצת סטרילי, אבל זה עשוי היטב לרימייק.\n\nאבל כמו במקור, עדיין אין מלאי אמיתי או דרך לרשום הערות במשחק, מה שנראה לא אינטואיטיבי בהתחשב בסוכנות הפיזית של השחקן ב-VR. Cyan אומרים שהם מוסיפים בקרוב תכונת רישום הערות במשחק, אבל בינתיים תהיו תקועים בפענוח הפאזלים המורכבים של המשחק עם עט ונייר ישנים. שבח לאף הפער.\n\nבאמצעות תכונת המצלמה המקורית של Quest, אפשר לצלם תמונות של רמזים, אבל תצטרכו לצאת מהמשחק שוב ושוב כדי לעיין בספרייה שלכם: כאב ראש מוחלט מבחינת אימרסיה. אם המשחק יאפשר לצייר בעדכון הקרוב עם עט ונייר וירטואליים, עבור Selenitic Era שמארח את המבוך הגרוע והחסר תועלת ביותר במשחק, עדיין תצטרכו את הדבר האמיתי.\n\nעם זאת, אחד מרגעי השיא של Myst הוא עיצוב הסאונד של המשחק. אודיו פוזיציונלי חשוב בפאזלים שעובדים עם מים זורמים כדי לשמור אותך בדרך הנכונה, כשעוקבים אחר רשתות צינורות עוקבות על פני המפה. זה גם מודיע לך מתי מנגנון הופעל כראוי וממרחק ובאיזה כיוון תמצא אותו.\n\nנוחות\nסיבוב snap משתנה וסיבוב חלק הם שניהם מאפיינים של Myst. אפשר גם להחליף בין תנועה חלקה קדימה וטלפורטציה תוך כדי תנועה, מה שיכול להיות שימושי כשמטפסים במדרגות מפותלות שגורמות לי בדרך כלל לבחילה. אין נסיעות שגורמות להקאה לחשוב עליהן, אז זה יכול להיות חוויה כיפית מאוד ל-Myst.\n\nעם זאת, סביר שתרוץ מרמז אחד למשנהו במהירות מלאה, או תרוץ בחזרה לפנייה ששכחת לפנות כדי להגיע לשלב הבא. קצב ההליכה של המשחק נראה קצת איטי מדי, ומהירות הריצה שלו קצת מהירה מדי לנוחות.\n\nלמרבה המזל, מכיוון שיש לו גם תכונת זיהוי גובה אוטומטית וגם שינוי ידני כדי לשמור אותך במקום הנכון, Myst יכול להתנגן בישיבה או בעמידה.\n\nמאמר מ-road to vr","url":"/articles/he/myst-for-quest-review","markdown":"/articles/he/myst-for-quest-review.md"}