{"section":"he","slug":"a-virtual-reality-laboratory-is-the-key-to-recovery","title":"מעבדת מציאות מדומה היא המפתח להתאוששות.","publishedDate":"","author":"עמית קיסר","imageUrl":"/images/a/e7d477b1d4b08324.webp","description":"מעבדת מציאות מדומה היא המפתח להתאוששות.","readingTime":"6 דקות קריאה","fromEn":"a-virtual-reality-laboratory-is-the-key-to-recovery","body":"הדרך להתאוששות עוברת דרך מעבדת מציאות מדומה\n\nבית החולים אלין בירושלים מגייס טכנולוגיה לטובת שיקום ילדים - ממעבדת תנועה במציאות מדומה ועד פיתוח מכשירים בהתאמה אישית. \"משחקים מקוונים מספקים לנו כמעט אינסוף הזדמנויות. הילדים נהנים מהמשחק, אבל נלחמים ומתגברים על מכשולים\"\n\nמעבדת מציאות מדומה, קונסולות משחקים, מדפסות תלת-ממד וסדנת פיתוח מכשירים בהתאמה אישית של מייקרים: אלה לא בהכרח מתקנים שעולים בראש כשחושבים על בתי חולים, אבל באלין - בית חולים שיקומי לילדים בירושלים - הטכנולוגיות המתקדמות הן ערך מוסף אמיתי.\n\nשימוש במדיה דיגיטלית, תוכנה, רובוטים ומציאות מדומה - כל אלה שהגיעו לחיינו רק בשנים האחרונות - יש משמעות גם בתהליך ההחלמה וגם בשיפור איכות החיים של אנשים עם מוגבלויות,\" אומרת מנכ\"לית אלין ד\"ר מורית ברי. זה הרבה יותר משמעותי אצל תינוקות, מכיוון שהם לא חוזרים למה שהיה לפני התאונה, אלא הם צריכים להמשיך להתפתח וללמוד על העולם. האמצעים הטכניים שאנו משתמשים בהם מאפשרים לילדים לחוות דברים כאלה במרחב בטוח, כמו סימולציות, לפני שהם עושים אותם בעולם האמיתי.\"\n\nמחר תתקיים בכנס אלין בנושא שיקום ילדים, שיעסוק בחשיבות הטכנולוגיה בתהליך השיקום. טכנולוגיות חדשות הן, לדברי ברי, מנוע חשוב להתפתחות מוטיבציונית - אולי אחד המרכיבים החשובים בתהליכי שיקום, במיוחד בקרב ילדים. \"חשוב שתתאמן בהזזת הרגל או היד.\" אם המצב מביא אותם למקום של מוטיבציה, הם יעשו זאת. אז אנחנו משתמשים במשחקים, ועולם המשחקים הווירטואלי פותח בפנינו כמעט אפשרויות בלתי מוגבלות. הילדים נהנים מהמשחק אבל נלחמים ומתגברים על מכשולים, ומאמנים את גופם למטרות שחשובות לנו כמקצוענים.\"\n\nמרחב החדשנות בבית החולים כולל מעבדת תנועה המבוססת על מציאות מדומה - חיבור שעדיין לא קיים במקום אחר בישראל. \"המעבדה הוקמה לפני פחות משנה, וכבר עברו בה כמה עשרות ילדים,\" אומרת ברי. אנחנו אוספים מידע הכולל את מרכיבי ההליכה, מפרט אילו שרירים זה מפעיל. בסופו של דבר, אנחנו בוחנים לא רק איך ההליכה נראית אלא באיזה מנגנון הם יצרו אותה. האם הילד צולע? אולי זה הקרסול, אולי הירך, אולי יש שריר לא מתפקד.\n\nיש גם מרחב מאולתר בתוך בית החולים (שנקרא פעם \"סדנה\"), המתמקד בחוקרים, סטארט-אפים ואפילו מעצבים תעשייתיים - לפתח פתרונות מותאמים אישית לחולים הצעירים. \"ילדים לא קונים מוצרים יקרים מאוד כי הם יגדלו בעוד שנה, וזה לא יהיה מתאים יותר,\" מסבירה ברי. \"בסדנה הזו אנחנו יכולים לעצב ולהדפיס מוצרים ספציפית לכל ילד. אנחנו עוזרים לפתח פתרונות עם פוטנציאל מסחרי רחב מהרעיונות שנוצרים שם. אבות הטיפוס שאנחנו מנסים, אבל השאיפה היא לתרום לאוכלוסיית הילדים בעולם כולו.\"\n\nהמשחק היה מטרה שיקומית\n\nבאלין מטפלים בכ-300 ילדים. הם מגיעים מלידה ועד בגרות, חלקם עם בעיות מולדות כמו מחלות שרירים, חלקם עם פגיעות מוח, חלקם עם תאונות ופציעות. טכנולוגיה תמיד הייתה חלק מה-DNA של בית החולים, לדברי ברי. \"זה היה טבעי מאוד עבורנו לעבור לטכנולוגיות חדשות, אבל מה שמפתיע הוא הגיוס של הקהילה הטכנולוגית - גם המקומית וגם הבינלאומית. צוותי חשיבה מגיעים אלינו, עוזרים לנו לחשוב על פתרונות, ואנחנו עוזרים להם ליצור פתרונות כוללניים למוצרי מדף - כדי שאנשים עם מוגבלויות יוכלו להשתמש בהם גם כן.\n\nתחום הבריאות הוא לעולם תחום מאתגר. צריך להסתמך על ניסויים קליניים, לחכות לאישורים, הרבה בירוקרטיה, לפעמים גם גיוס צוות רפואי לשימוש בטכנולוגיה קשה. האם זה בולט באלין?\n\nהאתגר העיקרי שלנו הוא פריסת טכנולוגיות יומיומיות. אין לנו אלפי מטופלים, אז אנחנו מחפשים שותפים לפיתוח פתרונות לאוכלוסייה רחבה יותר מהבית החולים המיידי. אם, למשל, פיתחנו פתרון לרעד, זה יכול לעזור לחולי פרקינסון.\n\nלאילו טכנולוגיות אתם שואפים להביא לבית החולים?\n\nאנחנו רוצים להשקיע הרבה יותר ברובוטיקה, ואנחנו רוצים לפתח את תחום המשחקים כמטרה שיקומית. זה אומר שמטופל ישחק במשחקים שמשחקים בני גילו, אותן קונסולות וכל האמצעים הזמינים כשהוא מקוון, המוגבלות שלו בלתי נראית והוא יכול להשתתף בעולם הווירטואלי כמו כל אחד אחר.","url":"/articles/he/a-virtual-reality-laboratory-is-the-key-to-recovery","markdown":"/articles/he/a-virtual-reality-laboratory-is-the-key-to-recovery.md"}